A menudo se puede saber mucho por la visión o su lema:
"Nuestra visión es democratizar el renderizado GPU en la nube".
Por eso quieren que la GPU (unidad de procesamiento gráfico) nube la pantalla democrática.
¿Y eso qué significa?
Quieren que la visualización de imágenes en Internet se realice utilizando la red Render de tal forma que ninguna red central como Google o Amazon pueda utilizar su poder y desconectar estas imágenes, si les beneficia.
La red Render está diseñada para conectar a usuarios a los que les gusta mostrar imágenes (o juegos, etc.) con personas que quieren utilizar su capacidad de procesamiento de GPU ociosa para "renderizar" esto, o permitirlo a través de la computación distribuida.
Para ello, los propietarios utilizan OctaneRender. Lo hacen transfiriendo RENDER, la criptomoneda de esta red, a quien quiera tener un bote de renderizado. Una pequeña parte de cada transacción se destina a OTOY, la organización paraguas que mantiene la red en funcionamiento.
Cuando alguien registra la potencia de cálculo no utilizada de su vanidoso procesador gráfico en la red Render, se le conoce como operador de nodo, con lo que recibe tokens RENDER cuando realiza un trabajo y probablemente ha vuelto a ser un poco más vanidoso. Se trata, pues, de una red peer-to-peer al estilo de Bittorrent o Filecoin, en la que cada GPU aporta una parte en este caso.
Los "creadores" son los clientes y pueden encontrarse entre los creadores de juegos en línea, el metaverso, artistas y creadores de imágenes en movimiento.
Render network es, como ella misma admite, la primera red que transforma la potencia de la GPU en una economía descentralizada de activos 3D conectados.
Un usuario quiere renderizar algo. Pide al proyecto de la red Render que lo haga. Para ello, tiene que pagar con el token RENDER. La red Render lo procesa a través de un contrato inteligente en la cadena de bloques de Ethereum. El protocolo calcula cuánto costará el RENDER.
El proveedor de la potencia de GPU no utilizada procesa la solicitud a través de OctaneRender y obtiene un número de tokens por ella según el contrato inteligente. Una vez cumplido el contrato, se realiza el pago final y el proveedor obtiene sus tokens RENDER y el usuario paga los cargos.
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Escalabilidad. Si quieres desplegar la potencia de la GPU localmente para mostrar imágenes, tendrás que hacer grandes inversiones que a menudo son inviables. Hacerlo de forma descentralizada, a través de multitud de ubicaciones, lo hace todo mucho más eficiente, asequible y seguro, sin un único punto de fallo.
GPUs inactivas. Todo el hardware de un teléfono, un portátil y un PC incluye una GPU. La mayor parte del tiempo, permanece inactiva. Y esto, a pesar de que es la forma más eficiente de renderizar imágenes. Render network elimina esta ineficiencia del sistema.
Mejor uso de la GPU. En Proof of Work, te sientas a buscar un hash criptográfico arbitrario y, cuando lo encuentras, no has hecho nada más que consumir mucha energía. La potencia de la GPU en la red Render siempre está haciendo un trabajo importante: renderizar imágenes y perseguir fotones.
Captura digital de derechos. El protocolo de almacenamiento basado en ledger de la red RENDER™ captura los diseños y creaciones de los artistas, de modo que su propiedad queda fijada y pueden beneficiarse de su propio trabajo. Al integrarse en la red Ethereum, su sello de tiempo fijará siempre el propietario actual.
Entre las posibilidades de uso de la red de renderizado se incluyen:
Media
Industry
Gaming
Virtual reality
Medically
Mixed reality
Augmented reality (aumentada). Realidad aumentada con características virtuales.
Jules Urbach es el fundador de esta red. Antes de OTOY, creó la primera plataforma de videojuegos 3D en la web y concedió licencias de su creación a actores como Microsoft, Disney, Hasbro, Warner Brothers, Nickelodeon, Macromedia y AT&T.
Miembros clave del equipo:
Charlie Wallace, Director Técnico.
Kalin Stoyanchev, responsable de blockchain.
Joshua Bijak, director del proyecto.
Principales asesores:
Ari Emanuel, Director General de Endeavor.
J. J. Abrams, director general de Bad Robot Productions.
Brendan Eich, CEO y fundador de Brave Browser y BAT.
Mike Winkelman alias Beeple, artista gráfico.
OTOY fue fundada en 2008 por Jules Urbach y Malcolm Taylor. Desde entonces, han reunido un equipo de más de 50 empleados. Su sede está en Los Ángeles (California).
OTOY es una empresa de gráficos en la nube, pionera en tecnología que permite la creación y distribución de contenidos para medios de comunicación y organizaciones de entretenimiento de todo el mundo. Su tecnología, ganadora de un Oscar®, es utilizada por ingenieros en áreas como efectos visuales, diseñadores, animadores y artistas.
Con esta técnica, los usuarios tienen una gran libertad para crear nuevos niveles de realismo y economía a la hora de crear y distribuir contenidos a través de la nube.
La nube está empezando a desempeñar un papel cada vez más dominante en Internet y, con el tiempo, está sustituyendo al PC como proveedor de potencia de cálculo dominante. En ella, OTOY asume el procesamiento de imágenes que consumen una cantidad muy grande de potencia de la GPU.
Octane Render® es el primer y más rápido software que secuencia correctamente imágenes como una máquina de renderizado GPU. Por lo tanto, puede escenificar imágenes que se renderizan rápidamente y con gran calidad.
Los componentes de esta tecnología gráfica incluyen optimizaciones de aprendizaje automático, soporte geométrico y trazado de rayos ("fotografiar" y adaptar entornos virtuales).
Con Octane Render, es posible construir entornos virtuales desde cero en una película de aspecto realista.
OTOY lanzó ORBX en 2014. En un primer momento se pensó para uso interno en medios holográficos y almacenamiento de contenidos interactivos con requisitos de streaming.
ORBX es un formato de archivo 3D que almacena datos comprensibles generados por ordenador de escenas que pueden visualizarse en distintos medios.
Está diseñado para ir mucho más allá de la imagen por ordenador. Es capaz de imprimir en 3D, vídeo, holografía, diseño e ingeniería, entre otras cosas.
Posteriormente, ORBX se transformó en un formato abierto interoperable para socios en sus campos, como Disney, Facebook, Mozilla, Warner Bros, Discovery, Samsung y otros.
Dado que ORBX es de código abierto, cualquiera puede utilizarlo y puede convertirse rápidamente en un estándar en esta industria. Por lo tanto, los principales creadores de contenidos suelen asegurarse de que ORBX y Octane estén integrados en su software.
ORBX está optimizado para el streaming y la GPU para su uso en la nube. Al igual que MPEG (Moving Pictures Expert Group) se convirtió en un estándar para DVD, Blu-ray y archivos de vídeo .mp4, ORBX aspira a serlo para renderizaciones 3D realistas sin cobrar derechos de autor.
Las cosas así casi siempre van por el mismo camino. Al principio, todo el mundo trabaja con formatos diferentes, pero eso llega a ser irritante en algún momento, porque hay que instalar un programa nuevo para cada formato. En algún momento surgirá un estándar, que bien podría ser ORBX para renderizar imágenes 3D mediante el seguimiento de fotones.
Si quieres trabajar con la propia red Render para crear vídeos y similares, tendrás que utilizar su programa ORBX en la última versión de Octane Render.
Tienes un gran número de opciones para personalizar tu película. Puede ser todo generado por ordenador, como paisajes espaciales, pero también una película rodada con tu cámara que quieras personalizar.
Opcionalmente, también puedes trabajar con programas de terceros como Cinema4D o Houdini.
Tienes que comprar el token de Render y empezar a renderizar un final hasta que estés satisfecho con el resultado final. Antes de que tengas que pagar, habrá una estimación de cuántos tokens necesitarás para el trabajo de renderizado (visualización). Puedes juguetear sin parar con tu creación hasta que todas las partes del formato (tamaño, colores, velocidad, brillo, etc.) estén bien y tengas una película en 3D que puedas mostrar a los demás.
Puede almacenar sus tokens Render en nuestra Bóveda segura. Sus tokens también se pueden encontrar aquí en un entorno transparente. Desde la Bóveda, puede comprar, vender e intercambiar fácilmente cualquier cryptocurrency que ofrecemos contra otro crypto.
Sí, puedes comprar Render con iDEAL en Anycoin Direct. También puedes pagar con Paypal, SEPA, Sofort, VISA, Mastercard y EPS.
No necesitas comprar criptomonedas enteras para poder comerciar con ellas. Puedes comprar pequeñas partes de cualquier criptomoneda. Por ejemplo, en Anycoin Direct, el monto mínimo de compra es de 10 €.
Sí, comprar Render es seguro con Anycoin Direct, ya que contamos con técnicas de seguridad avanzadas y tenemos licencia oficial del Banco Central Holandés. Compra Render de forma segura con nosotros con una amplia gama de opciones de pago.
Sí, Render es legal en España. No tienes que preocuparte por la legalidad de comprar Render .
Dependiendo de la cantidad de criptomonedas que poseas y del país en el que vivas, las normas al respecto son diferentes. Asegúrate siempre de obtener información de las autoridades gubernamentales de tu país.
No, todos nuestros clientes tienen la obligación de identificarse. Estamos obligados a actuar con la debida diligencia con respecto al cliente. Para ello se aplica el principio de «Conocer a su cliente».
Sí, es posible realizar una transacción comercial a través de Anycoin Direct. Cuando crees una cuenta, puede elegir una cuenta de empresa.
Habrá un máximo total de unos 500 millones de tokens, de los cuales unos 350 millones están actualmente en el mercado. Desde 2023, RENDER, la criptomoneda de esta red, ha ido en aumento y ahora se ha convertido en una moneda habitual del top 100.
La moneda RENDER puede ser "mined" por nodos, que muestran imágenes a cambio del pago de los creadores de contenidos que quieren mostrar esas imágenes.