Das Render-Netzwerk wurde als skalierbare, kostengünstige Lösung für das Rendern digitaler Inhalte entwickelt. Es nutzt die Blockchain-Technologie, um Transparenz und Sicherheit zu gewährleisten, während sein dezentraler Charakter den Zugang zu Rechenressourcen demokratisiert und hochwertiges digitales Rendering für ein breiteres Spektrum von Urhebern und Branchen zugänglich macht.
Wichtiger Hinweis: Das Render Netzwerk mit seinem ERC-20 Token $RNDR hat aufgrund einer Abstimmung seiner DAO im November 2023 beschlossen, dass es künftig statt dem Ethereum Netzwerk, das Solana Netzwerk nutzen wird und somit den SPL Tokenstandard unter dem neuen Ticker $RENDER einführt.
Was ihr tun müsst? Nichts. Technisch werden wir uns um alles kümmern. Also nicht wundern, wenn eure $RNDR Token jetzt $RENDER heissen
Render Network ermöglicht es Menschen, ihre ansonsten ungenutzten GPU-Ressourcen zu monetarisieren, indem sie Rendering-Aufgaben im Gegenzug für den RENDER-Token ausführen. Die Plattform weist ungenutzte GPU-Leistung aus der ganzen Welt für 3D-Rendering-Aufgaben zu und schafft so ein skalierbares Peer-to-Peer-GPU-Cloud-Computing-Netzwerk. Durch diesen Prozess minimiert Render Network nicht nur die Verschwendung von GPU-Leistung, sondern bietet den Entwicklern auch kosteneffiziente Rendering-Fähigkeiten auf Abruf.
Die zugrunde liegende Technologie von Render Network basiert auf der Blockchain-Technologie. Sie speichert und validiert nicht nur komplizierte technische Spezifikationen, Zeitpläne, Konten, Vorschriften, Protokolle, Standards und Eigentumsrechte und versieht sie mit Zeitstempeln, sondern verwaltet auch digitale Nutzungsrechte für Güter, die ansonsten leicht kopiert werden könnten.
Render Network ist nach eigenen Angaben das erste Netzwerk, das die Leistung der GPU in eine dezentralisierte Wirtschaft verbundener 3D-Assets verwandelt.
Ein Nutzer möchte etwas rendern. Er bittet das Render Network-Projekt, dies zu tun. Dazu muss er mit dem RENDER-Token bezahlen. Render Network verarbeitet dies über einen Smart Contract auf der Ethereum-Blockchain. Das Protokoll errechnet, wie viel RENDER Token dies kosten wird.
Der Anbieter der ungenutzten GPU-Leistung bearbeitet die Anfrage über OctaneRender und erhält eine Anzahl von Token gemäß dem Smart Contract. Sobald der Vertrag erfüllt ist, erfolgt die endgültige Zahlung und der Anbieter erhält seine RENDER-Token und der Nutzer zahlt die Kosten.
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Das Render Netzwerk Whitepaper beschreibt die Blockchain-basierte Plattform, welche das sogenannte Rendering und Streaming von digitalen 3D-Inhalten, für verschiedene Bereiche wie Metaverse und Streaming, revolutionieren soll. Der Fokus hierbei liegt bei der Erschaffung eines offenen, dezentralen Ökosytems, das eine breite Palette von Rechenaufgaben unterstützt, die von Rechenaufgaben bis hin zu komplexen Berechnungen, die für Virtual Reality und Künstliche Intelligenz erforderlich sind.
Im folgenden fassen wir euch die wichtigsten Aspekte des Whitepapers von Render zusammen:
Kurze Einführung und Vision: Das Render Netzwerk zielt darauf ab, Werkzeuge für digitale Kreativität und Innovation zu demokratisieren, indem es die Blockchain-Technologie nutzt, um eine globale Peer-to-Peer-Rendering-Plattform bereitzustellen. Diese Plattform ermöglicht es, GPU-Leistung zu teilen und effizient zu nutzen, wodurch der Zeit- und Kostenaufwand für das Rendern komplexer digitaler Inhalte erheblich reduziert wird.
Problem und Lösung: Herkömmliche zentralisierte GPU-Clouds sind begrenzt und teuer und können den wachsenden Bedarf an Rechenleistung in der Medienproduktion nicht decken. Render Network geht dieses Problem an, indem es ungenutzte GPU-Leistung aus verschiedenen Quellen, einschließlich veralteter Mining-Geräte, an diejenigen umverteilt, die sie für das Rendering benötigen, und so die Ressourcennutzung optimiert und die Kosten senkt.
Technologie und Architektur: Im Kern nutzt das Netzwerk eine Blockchain-Ebene für Transaktionen und ein Off-Chain-Netzwerk für Rendering-Operationen. Es umfasst ein sogenanntes Reputationssystem, um die Zuverlässigkeit und Effizienz von Nutzern und Betreibern von Nodes zu gewährleisten, und verwendet das ORBX-Dateiformat für optimale Kompatibilität und Leistung bei verschiedenen digitalen Erstellungstools.
Anwendungsfälle: Die Plattform unterstützt eine Reihe von Anwendungen, die von visuellen Effekten in Filmen bis hin zu Architekturvisualisierungen und wissenschaftlichen Simulationen reichen. Sie ist besonders für unabhängige digitale Gestalter und kleine Studios von Vorteil, da sie Zugang zu hochwertigen Rendering-Ressourcen erhalten, ohne dass die teuren Investitionen in die Infrastruktur erforderlich sind.
Wirtschaftsmodell und Anreize: Das Netzwerk verwendet ein mehrstufiges Preissystem und ein einzigartiges Wirtschaftsmodell namens Burn and Mint Equilibrium (BME), bei dem Transaktionen in Fiat abgewickelt, aber mit dem netzwerkeigenen RENDER-Token abgerechnet werden. Dieses Modell zielt darauf ab, den Preis und das Angebot von RENDER zu stabilisieren und ein ausgewogenes wirtschaftliches Umfeld zu fördern, das sowohl Ersteller als auch GPU-Anbieter belohnt. Damit kann man als Firma die Kosten für die Nutzung besser abschätzen und planen.
Steuerung und Gemeinschaft: Die Steuerung erfolgt über ein Vorschlagssystem, bei dem Community-Mitglieder Änderungen zur Abstimmung einreichen können, um sicherzustellen, dass sich das Netzwerk entsprechend den Bedürfnissen seiner Nutzer weiterentwickelt. Die Render Network Foundation überwacht diesen Prozess und bietet einen strukturierten Ansatz für Netzwerk-Upgrades und das Engagement der Community.
Der Render Token bringt eine innovative Lösung für Grafikkarten die die meiste Zeit im Standbymodus laufen und belohnt die Teilnehmer mit Tokens aus dem Netzwerk. Eigentlich eine kreative Lösung um das bestehende potenzial, was sonst ungenutzt bleiben würde, für Grafikleistung in Anspruch zu nehmen. Wir haben einige Aspekte der bullischen und bärischen Perspektive für euch zusammengefasst:
innovatives Konzept: Das rendern im Allgemeinen wird für grafisch intensive Aufgaben genutzt und stellt die Nutzer normalerweise vor große Anschaffungskosten für Hardware. Mit dem Render Token und dem dezentralen rendern kann jeder die Grafikleistung des Netzwerks auf Knopfdruck bekommen und muss nicht in die Hardware investieren, die sonst 90% der Zeit nicht gebraucht wird. Eine Effizienzsteigerung ist dieser Service auf jeden Fall!
Mit Projekten wie Metaverse, Gaming und Unterhaltung wächst die Nachfrage nach Grafikleistung bzw. Rechenleistung für Grafische Anwendungen und somit auch potenzieller Bedarf an Dienstleistungen wie es Render anbietet.
Im Bereich dezentrales rendern ist das Render Netzwerk bisher alleine in der Branche und hat das Potenzial zum Monopol für diese Art von Dienstleistung zu werden
Firmen die sich auf das (zentralisierte) Rendern spezialisiert haben, haben in der Regel bestimmte Fixkosten, welche der Render Token aufgrund seiner dezentralen Struktur nicht hat. Render muss, im Vergleich zur zentralisierten Konkurrenz, noch nicht einmal die Grafikkarten für das Netzwerk kaufen.
Es kann nicht jeder mit irgendeiner GPU am Netzwerk teilnehmen, sodass für Kunden ein Mindestmaß an Leistung zu erwarten ist. Zusätzlich gibt es für die Firma keine Initiativkosten und keine Kosten für das ersetzen von veralteten oder beschädigten GPUs.
Um das Netzwerk bei großer Auslastung effizient zu halten müssen viele Entwickler jederzeit bereit sein die Zuverlässigkeit des Systems beizubehalten.
Die Arbeit mit geistigem Eigentum (wie z.B.: bei Filmen etc), könnte sich als eine weitere rechtliche Herausforderung für den Render Token erweisen.
Die Konkurrenz auf dem dezentralen Rendering Markt ist bisher nicht-existent. Jedoch ist das Rendern als Service schon weit verbreitet, was bedeutet, dass sich dieses Projekt bereits mit anderen wirtschaftlicheren Firmen konkurriert, welche zudem günstigere Preise anbieten.
Netzwerkmitglieder, die über eine Grafikkarte verfügen, beklagen, dass die Vergütung nicht sehr hoch ist, dass ihre Grafikkarte für die Arbeit voll ausgelastet ist und dass der Verschleiß höher ist als die Vergütung.
Skalierbarkeit. Wenn Sie GPU-Leistung lokal einsetzen möchten, um Bilder anzuzeigen, müssen Sie enorme Investitionen tätigen, die oft nicht realisierbar sind. Wenn Sie dies dezentral über eine Vielzahl von Standorten tun, ist das Ganze viel effizienter, erschwinglicher und sicherer, ohne dass es einen einzigen Ausfallpunkt gibt.
Schlummernde GPUs. Die gesamte Hardware eines Telefons, Laptops und PCs enthält eine GPU. Die meiste Zeit schlummert sie einfach nur vor sich hin. Und das, obwohl sie die effizienteste Methode zum Rendern von Bildern ist. Render Network beseitigt diese Ineffizienz aus dem System.
Bessere Nutzung des Grafikprozessors. Bei Proof of Work sitzen Sie nur herum und rätseln über einen beliebigen kryptografischen Hash, und wenn Sie ihn gefunden haben, haben Sie eigentlich gar nichts getan, außer eine Menge Strom zu verbrauchen. Die GPU-Leistung von Render Network wird immer für wichtige Aufgaben eingesetzt: Bilder rendern und Photonen jagen.
Digitale Rechteerfassung. Das Ledger-basierte Speicherprotokoll des RENDER™-Netzwerks erfasst die Entwürfe und Kreationen von Künstlern, so dass ihre Eigentumsrechte festgelegt werden und sie von ihrer eigenen Arbeit profitieren können. Durch die Einbindung in das Ethereum-Netzwerk wird ihr Zeitstempel immer den aktuellen Eigentümer festlegen.
Zu den Möglichkeiten, das Render Network zu nutzen, gehören:
Medien
Industrie
Spiele
Virtuelle Realität
Medizinisch
Gemischte Realität
Erweiterte Realität. Mit virtuellen Funktionen erweiterte Realität.
Jules Urbach ist der Gründer dieses Netzwerks. Vor OTOY schuf er die erste 3D-Videospielplattform im Internet und lizenzierte seine Kreation an Unternehmen wie Microsoft, Disney, Hasbro, Warner Brothers, Nickelodeon, Macromedia und AT&T.
Wichtige Teammitglieder:
Charlie Wallace, CTO.
Kalin Stoyanchev, Leiter der Blockchain.
Joshua Bijak, Projektleiter.
Wichtigste Berater:
Ari Emanuel, CEO Endeavor.
J. J. Abrams, CEO Bad Robot Productions.
Brendan Eich, CEO und Gründer von Brave Browser und BAT.
Mike Winkelman aka Beeple, Grafiker.
OTOY wurde 2008 von Jules Urbach und Malcolm Taylor gegründet. Seitdem haben sie ein Team von mehr als 50 Mitarbeitern zusammengetrommelt. Ihr Hauptsitz befindet sich in Los Angeles, Kalifornien.
OTOY ist ein Unternehmen für Cloud-Grafik und leistet mit seiner Technologie Pionierarbeit bei der Erstellung und Bereitstellung von Inhalten für Medien- und Unterhaltungsunternehmen in aller Welt. Ihre Oscar-prämierte Technologie® wird von Ingenieuren in Bereichen wie visuelle Effekte, Designern, Animatoren und Künstlern eingesetzt.
Diese Technik gibt Nutzern große Freiheit bei der Schaffung neuer Ebenen des Realismus und der Wirtschaftlichkeit bei der Erstellung und Verteilung von Inhalten über die Cloud.
Die Cloud beginnt, eine zunehmend dominante Rolle im Internet zu spielen und löst mit der Zeit den PC als Anbieter der dominierenden Rechenleistung ab. In diesem Zusammenhang übernimmt OTOY die Verarbeitung von Bildern, die sehr große Mengen an GPU-Leistung verbrauchen.
Octane Render® ist die erste und schnellste Software, die Bilder als GPU-Rendering-Maschine korrekt sequenziert. So kann sie Bilder in Szene setzen, die schnell und mit hoher Qualität gerendert werden.
Zu den Komponenten dieser Grafiktechnologie gehören Optimierungen für maschinelles Lernen, geometrische Unterstützung und Raytracing ("Fotografieren" und Modifizieren virtueller Umgebungen).
Mit Octane Render ist es möglich, virtuelle Umgebungen von Grund auf zu einem realistisch aussehenden Film aufzubauen.
OTOY brachte ORBX im Jahr 2014 auf den Markt. Es war zunächst für die interne Verwendung in holografischen Medien und die Speicherung interaktiver Inhalte mit Streaming-Anforderungen gedacht.
ORBX ist ein 3D-Dateiformat, das verständliche, computergenerierte Daten von Szenen speichert, die von verschiedenen Medien angezeigt werden können.
Es ist so konzipiert, dass es weit über die Darstellung von Computerbildern hinausgeht. Es eignet sich u.a. für 3D-Druck, Video, Holografie, Design und Technik.
Anschließend wurde ORBX in ein interoperables offenes Format für Partner in ihren Bereichen, wie Disney, Facebook, Mozilla, Warner Bros, Discovery, Samsung und andere, umgewandelt.
Da ORBX Open Source ist, kann es jeder verwenden und es kann schnell zu einem Standard in dieser Branche werden. Die Hersteller von Mainstream-Inhalten sorgen daher in der Regel dafür, dass ORBX und Octane in ihre Software integriert werden.
ORBX ist für das Streaming und die GPU für den Einsatz in der Cloud optimiert. So wie MPEG (Moving Pictures Expert Group) zu einem Standard für DVD-, Blu-ray- und .mp4-Videodateien wurde, will ORBX zu einem Standard für realistische 3D-Renderings werden, ohne Lizenzgebühren zu verlangen.
Bei dieser Art von Dingen geht es so ziemlich immer in die gleiche Richtung. Am Anfang arbeitet jeder mit unterschiedlichen Formaten, aber irgendwann wird das lästig, weil man für jedes Format ein neues Programm installieren muss. Irgendwann wird es einen Standard geben, und das könnte ORBX für das Rendern von 3D-Bildern durch Verfolgung von Photonen sein.
Wenn Sie mit dem Render Network selbst arbeiten möchten, um Videos und dergleichen zu erstellen, müssen Sie deren Programm ORBX auf der neuesten Version von Octane Render verwenden.
Sie haben eine riesige Auswahl an Möglichkeiten, Ihren Film zu gestalten. Es kann alles computergeneriert sein, wie z.B. Weltraumlandschaften, aber auch ein mit Ihrer Kamera aufgenommener Film, den Sie anpassen möchten.
Optional können Sie auch mit Drittanbieterprogrammen wie Cinema4D oder Houdini arbeiten.
Sie müssen den Render-Token kaufen und mit dem Rendering eines Projekts beginnen, bis Sie mit dem Endergebnis zufrieden sind. Bevor Sie zahlen müssen, erhalten Sie eine Schätzung, wie viele Token Sie für den Render-(Anzeige-)Job benötigen. Sie können endlos an Ihrer Kreation herumbasteln, bis alle Teile des Formats (Größe, Farben, Geschwindigkeit, Helligkeit und dergleichen) stimmen und Sie einen 3D-Film haben, den Sie anderen zeigen können.
Insgesamt wird es höchstens rund 500 Millionen Token geben, von denen derzeit rund 350 Millionen auf dem Markt sind. Seit 2023 befindet sich RENDER, die Kryptowährung des Netzwerks, auf dem Vormarsch und ist inzwischen ein mehrjähriger Top 100 Coin.
Der RENDER Coin kann von Nodes "gemined" werden, die Bilder gegen Bezahlung von Content-Erstellern anzeigen, die diese Bilder anzeigen wollen.
Die Frage, warum dieses Unternehmen auf ein P2P-Netzwerk setzt anstatt weitgehend GPUs, die für Unternehmen entwickelt werden, zu nutzen kann folgendermaßen beantwortet werden.
Grafikkarten, die für Unternehmen hergestellt werden (Enterprise GPUs) sind für intensive Arbeitslasten ausgelegt und damit ca. 600% teurer als die Consumer-GPUs, bei einer Leistungssteigerung von gerade mal 17%. Dazu kommt, dass Consumer-GPUs sehr weit verbreitet sind, wie zum Beispiel in Smartphones und Computern. Es gibt rund 265 Millionen GPUs, aber weniger als 50.000 sind über zentrale Rechenzentren, wie z.B. Amazon Web Services verfügbar.
Das Render Netzwerk nutzt diese ungenutzen Kapazitäten der Conumer-GPUs auf eine dezentrale Art und Weise und schließt damit die Lücke, indem es ungenutzte GPU Rechenleistung über ein sicheres, auf der Solana Blockchain (vorher Ethereum) basierendes Netzwerk verbindet.
Durch diesen Ansatz wird eine beträchtliche Rendering-Kapazität ohne Anschaffungskosten(!) geschaffen und die Rendering-Ressourcen werden demokratisiert. Dieses Setup macht das Rendering nicht nur kostengünstiger und skalierbar, sondern erhöht auch die Rendering-Fähigkeiten erheblich, um den wachsenden Anforderungen in verschiedenen Branchen, von der Unterhaltungsindustrie bis hin zu medizinischen Anwendungen, gerecht zu werden.
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