Spesso si può capire molto dalla visione o dal motto:
"La nostra visione è quella di democratizzare il rendering cloud su GPU".
Quindi vogliono che la GPU (unità di elaborazione grafica) visualizzi la nuvola democratica.
Che cosa significa?
Vogliono che la visualizzazione delle immagini su Internet sia renderizzata utilizzando la rete Render in modo tale che nessuna rete centrale, come Google o Amazon, possa usare il proprio potere e mettere offline queste immagini, se ciò va a loro vantaggio.
La rete Render è stata progettata per mettere in contatto gli utenti che amano visualizzare immagini (o giochi, ecc.) con persone che desiderano utilizzare la potenza di elaborazione delle loro GPU inattive per "renderizzare" tali immagini, o abilitarle tramite il calcolo distribuito.
Per farlo, i proprietari utilizzano OctaneRender. Lo fanno trasferendo RENDER, la criptovaluta di questa rete, a chiunque desideri avere un piatto di rendering. Una piccola parte di ogni transazione va a OTOY, l'organizzazione ombrello che mantiene in funzione la rete.
Quando qualcuno registra la potenza di calcolo inutilizzata del proprio processore grafico vanitoso con la rete Render, è conosciuto come operatore di nodo, con il quale riceve i token RENDER quando svolge un lavoro e probabilmente è diventato un po' più vanitoso. Si tratta quindi di una rete peer-to-peer nella vena di Bittorrent o Filecoin, con ogni GPU che in questo caso fornisce una quota.
I "creatori" sono i clienti e si possono trovare tra i creatori di giochi online, il metaverso, gli artisti e i creatori di immagini in movimento.
Render network è, per sua stessa ammissione, la prima rete a trasformare la potenza della GPU in un'economia decentralizzata di risorse 3D connesse.
Un utente vuole eseguire il rendering di qualcosa. Chiede al progetto Render network di eseguirlo. Per questo, deve pagare con il token RENDER. La rete Render elabora il tutto tramite uno smart contract sulla blockchain di Ethereum. Il protocollo calcola il costo di RENDER.
Il fornitore della potenza inutilizzata della GPU elabora la richiesta attraverso OctaneRender e ottiene un numero di token in base al contratto intelligente. Una volta soddisfatto il contratto, viene effettuato il pagamento finale e il fornitore ottiene i suoi token RENDER, mentre l'utente paga le spese.
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Scalabilità. Se si vuole distribuire la potenza delle GPU a livello locale per visualizzare le immagini, si devono fare investimenti enormi, spesso non fattibili. Con una distribuzione decentralizzata, attraverso una moltitudine di postazioni, tutto questo è molto più efficiente, conveniente e sicuro, senza un singolo punto di errore.
GPU inattive. Tutto l'hardware di telefoni, laptop e PC include una GPU. La maggior parte delle volte, però, rimane inattiva. E questo anche se è il modo più efficiente per eseguire il rendering delle immagini. Render network elimina questa inefficienza dal sistema.
Uso migliore della GPU. In Proof of Work, si sta seduti a cercare un hash crittografico arbitrario e quando lo si trova non si è fatto nulla, se non consumare molta energia. La potenza della GPU sulla rete Render svolge sempre un lavoro importante: il rendering delle immagini e la caccia ai fotoni.
Acquisizione dei diritti digitali. Il protocollo di archiviazione basato sul libro mastro della rete RENDER™ cattura i progetti e le creazioni degli artisti, in modo da fissarne la proprietà e permettere loro di trarre vantaggio dal proprio lavoro. Integrandosi nella rete Ethereum, il loro timbro temporale fisserà sempre il proprietario attuale.
Le possibilità di utilizzo della rete di rendering includono:
Media
Industry
Gaming
Virtual reality
Medically
Mixed reality
Augmented reality. Realtà aumentata con caratteristiche virtuali.
Jules Urbach è il fondatore di questa rete. Prima di OTOY, ha creato la prima piattaforma di videogiochi 3D sul web e ha concesso in licenza la sua creazione a operatori come Microsoft, Disney, Hasbro, Warner Brothers, Nickelodeon, Macromedia e AT&T.
Membri chiave del team:
Charlie Wallace, CTO.
Kalin Stoyanchev, responsabile della blockchain.
Joshua Bijak, responsabile del progetto.
Consulenti principali:
Ari Emanuel, CEO Endeavor.
J. J. Abrams, CEO Bad Robot Productions.
Brendan Eich, CEO e fondatore di Brave Browser e BAT.
Mike Winkelman, alias Beeple, artista grafico.
OTOY è stata fondata nel 2008 da Jules Urbach e Malcolm Taylor. Da allora, hanno messo insieme un team di oltre 50 dipendenti. La loro sede è a Los Angeles, in California.
OTOY è un'azienda di grafica cloud, pioniera nella tecnologia che consente la creazione e la distribuzione di contenuti per le organizzazioni del settore dei media e dell'intrattenimento in tutto il mondo. La loro tecnologia®, premiata con l'Oscar, è utilizzata da ingegneri in settori quali effetti visivi, designer, animatori e artisti.
Con questa tecnica, gli utenti hanno la possibilità di creare nuovi livelli di realismo e di economia quando creano e distribuiscono contenuti tramite il cloud.
Il cloud sta iniziando a svolgere un ruolo sempre più dominante su Internet e, nel tempo, sta sostituendo il PC come fornitore di potenza di calcolo dominante. In questo contesto, OTOY si occupa dell'elaborazione di immagini che consumano una quantità molto elevata di potenza delle GPU.
Octane Render® è il primo e più veloce software che sequenzia correttamente le immagini come una macchina di rendering GPU. È quindi in grado di mettere in scena immagini renderizzate rapidamente e con grande qualità.
I componenti di questa tecnologia grafica comprendono le ottimizzazioni dell'apprendimento automatico, il supporto geometrico e il raytracing ("fotografare" e adattare gli ambienti virtuali).
Con Octane Render è possibile costruire ambienti virtuali da zero in un filmato dall'aspetto realistico.
OTOY ha lanciato ORBX nel 2014. Inizialmente era destinato all'uso interno di media olografici e all'archiviazione di contenuti interattivi con requisiti di streaming.
ORBX è un formato di file 3D che memorizza dati comprensibili generati al computer di scene che possono essere visualizzate da diversi supporti.
È stato progettato per andare ben oltre l'imaging computerizzato. È in grado di stampare in 3D, fare video, ologrammi, progettare e ingegnerizzare, tra le altre cose.
In seguito, ORBX è stato trasformato in un formato aperto interoperabile per i partner del settore, come Disney, Facebook, Mozilla, Warner Bros, Discovery, Samsung e altri.
Poiché ORBX è open source, chiunque può utilizzarlo e può diventare rapidamente uno standard in questo settore. I creatori di contenuti mainstream si assicurano quindi che ORBX e Octane siano integrati nel loro software.
ORBX è ottimizzato per lo streaming e la GPU per l'uso nel cloud. Proprio come l'MPEG (Moving Pictures Expert Group) è diventato uno standard per i file video DVD, Blu-ray e .mp4, ORBX mira a diventarlo per i rendering 3D realistici senza richiedere royalties.
Cose del genere vanno quasi sempre allo stesso modo. All'inizio tutti lavorano con formati diversi, ma a un certo punto diventa irritante perché bisogna installare un nuovo programma per ogni formato. A un certo punto emergerà uno standard, che potrebbe essere ORBX per il rendering di immagini 3D attraverso il tracciamento dei fotoni.
Potete conservare i vostri gettoni Render nel nostro Vault sicuro. I vostri token possono anche essere trovati qui in un ambiente trasparente. Dal Vault, potete facilmente acquistare, vendere e scambiare qualsiasi criptovaluta che offriamo con un'altra cripto.
Si, puoi acquistare Render con iDEAL su Anycoin Direct. Puoi anche acquistare con Paypal, SEPA, Sofort, VISA, Mastercard e EPS.
Non hai bisogno di comprare intere criptovalute per fare trading. Puoi comprare piccole parti di qualsiasi criptovaluta. Ad esempio, su Anycoin Direct, l'importo minimo di acquisto è di 10 €.
Si, acquistare Render è sicuro con Anycoin Direct, in quanto abbiamo tecniche di sicurezza avanzate e siamo ufficialmente autorizzati dalla Dutch Central Bank.
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Si, Render è legale in Italia. Non devi preoccuparti della legalità dell'acquisto di Render.
A seconda della quantità di criptovalute che possiedi e del paese in cui vivi, le regole sono diverse. Assicurati sempre di ottenere informazioni dalle autorità governative del tuo paese.
No, l’identificazione è obbligatoria per tutti i nostri clienti. Siamo obbligati a fare dei controlli rigorosi sui nostri clienti. Questo viene fatto usando il principio Know Your Customer.
Si, è possibile effettuare transazioni aziendali tramite Anycoin Direct. Quando crei un account, puoi scegliere un account aziendale.
Se volete lavorare con la rete di rendering per creare video e simili, dovrete utilizzare il loro programma ORBX sull'ultima versione di Octane Render.
Avete a disposizione un numero enorme di scelte per personalizzare il vostro filmato. Può essere tutto generato al computer, come i paesaggi spaziali, ma anche un filmato girato con la vostra macchina fotografica che volete personalizzare.
Opzionalmente, è possibile lavorare anche con programmi di terze parti come Cinema4D o Houdini.
È necessario acquistare il token Render e avviare il rendering fino a quando non si è soddisfatti del risultato finale. Prima di pagare, viene fornita una stima di quanti gettoni saranno necessari per il lavoro di rendering (visualizzazione). Si può armeggiare all'infinito con la propria creazione fino a quando tutte le parti del formato (dimensioni, colori, velocità, luminosità e così via) sono giuste e si ha un filmato 3D che si può mostrare agli altri.