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Qu'est-ce que Render (RNDR) ?

La vision ou la devise de l'entreprise sont souvent révélatrices :

"Notre vision est de démocratiser le rendu GPU dans le nuage".

Ils veulent donc un affichage démocratique du nuage GPU (unité de traitement graphique).

Qu'est-ce que cela signifie ?

Ils veulent que l'affichage des images sur l'internet soit rendu à l'aide du réseau Render de manière à ce qu'aucun réseau central comme Google ou Amazon ne puisse utiliser son pouvoir et mettre ces images hors ligne, si c'est à son avantage.

Le réseau Render est conçu pour connecter les utilisateurs qui aiment afficher des images (ou des jeux, etc.) avec ceux qui veulent utiliser leur puissance de traitement GPU inactive pour "rendre" ces images, ou les rendre possibles grâce à l'informatique distribuée.

Pour ce faire, les propriétaires utilisent OctaneRender. Pour ce faire, ils transfèrent des RNDR, la crypto-monnaie de ce réseau, à quiconque souhaite avoir un pot de rendu. Une petite partie de chaque transaction est reversée à OTOY, l'organisation faîtière qui assure le fonctionnement du réseau.

Lorsque quelqu'un enregistre la puissance de calcul inutilisée de son processeur graphique vain auprès du réseau Render, il est connu sous le nom d'opérateur de nœud, avec lequel il reçoit des jetons RNDR lorsqu'il effectue un travail et qu'il est probablement redevenu un peu plus vain. Il s'agit donc d'un réseau peer-to-peer dans la veine de Bittorrent ou de Filecoin, chaque GPU fournissant une part dans ce cas.

Les "créateurs" sont les clients et se retrouvent parmi les créateurs de jeux en ligne, les métavers, les artistes et les créateurs d'images animées.

Comment fonctionne Render ?

Render network est, de son propre aveu, le premier réseau à transformer la puissance du GPU en une économie décentralisée d'actifs 3D connectés.

Un utilisateur souhaite effectuer un rendu. Il demande au projet de réseau Render de le faire. Pour cela, il doit payer avec le jeton RNDR. Le réseau Render traite cette demande via un contrat intelligent sur la blockchain Ethereum. Le protocole calcule le montant de RNDR que cela coûtera.

Le fournisseur de la puissance GPU inutilisée traite la demande par l'intermédiaire d'OctaneRender et obtient un certain nombre de jetons en contrepartie, conformément au contrat intelligent. Une fois le contrat rempli, le paiement final est effectué, le fournisseur reçoit ses jetons RNDR et l'utilisateur paie les frais.

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Informations complémentaires sur Render (RNDR)

Pourquoi utiliser le réseau Render ?

  1. Évolutivité. Si vous souhaitez déployer localement une puissance de GPU pour afficher des images, vous devrez réaliser des investissements considérables qui sont souvent irréalisables. Le fait de le faire de manière décentralisée, à travers une multitude de sites, rend l'ensemble beaucoup plus efficace, abordable et sûr, sans point de défaillance unique.

  2. GPU en sommeil. Tout le matériel d'un téléphone, d'un ordinateur portable ou d'un PC comprend un GPU. La plupart du temps, il reste inactif. Et ce, même s'il s'agit du moyen le plus efficace de rendre des images. Render network élimine cette inefficacité du système.

  3. Meilleure utilisation du GPU. Dans la preuve de travail, vous restez assis à vous interroger sur un hachage cryptographique arbitraire et lorsque vous le trouvez, vous n'avez rien fait d'autre que de consommer beaucoup d'énergie. La puissance du GPU sur le réseau Render est toujours en train de faire un travail important : rendre des images et chasser des photons.

  4. La capture des droits numériques. Le protocole de stockage basé sur le ledger du réseau RNDR™ capture les conceptions et les créations des artistes, de sorte que leur propriété soit fixée et qu'ils puissent bénéficier de leur propre travail. En s'intégrant au réseau Ethereum, leur horodatage fixera toujours le propriétaire actuel.

Les possibilités d'utilisation du réseau de rendu sont les suivantes :

  • Media

  • Industry

  • Gaming

  • Virtual reality

  • Medically

  • Mixed reality

  • Augmented reality (augmentée). Réalité augmentée d'éléments virtuels.

L'équipe de Render Network

Jules Urbach est le fondateur de ce réseau. Avant OTOY, il a créé la première plateforme de jeux vidéo en 3D sur le web et a concédé des licences à des acteurs tels que Microsoft, Disney, Hasbro, Warner Brothers, Nickelodeon, Macromedia et AT&T.

Membres clés de l'équipe :

Charlie Wallace, directeur technique.

Kalin Stoyanchev, responsable de la blockchain.

Joshua Bijak, chef de projet.

Conseillers principaux :

Ari Emanuel, PDG d'Endeavor.

J. J. Abrams, PDG de Bad Robot Productions.

Brendan Eich, PDG et fondateur de Brave Browser et de BAT.

Mike Winkelman aka Beeple, artiste graphique.

Qu'est-ce que l'OTOY ?

OTOY a été fondé en 2008 par Jules Urbach et Malcolm Taylor. Depuis, ils ont constitué une équipe de plus de 50 employés. L'entreprise est basée à Los Angeles, en Californie.

OTOY est une société de graphisme en nuage, pionnière dans la technologie qui permet la création et la diffusion de contenu pour les médias et les organisations de divertissement dans le monde entier. Leur technologie®, récompensée par un Oscar, est utilisée par des ingénieurs dans des domaines tels que les effets visuels, les concepteurs, les animateurs et les artistes.

Grâce à cette technique, les utilisateurs disposent d'une grande liberté pour créer de nouveaux niveaux de réalisme et d'économie lors de la création et de la distribution de contenu via le nuage.

L'informatique en nuage commence à jouer un rôle de plus en plus dominant sur l'internet et, au fil du temps, remplace le PC en tant que fournisseur de la puissance de calcul dominante. Dans ce cadre, OTOY prend en charge le traitement d'images qui consomment une très grande quantité de puissance GPU.

Qu'est-ce qu'Octane Render ?

Octane Render® est le premier et le plus rapide logiciel qui séquence correctement les images en tant que machine de rendu GPU. Il peut donc mettre en scène des images qui sont rendues rapidement et avec une grande qualité.

Les composants de cette technologie graphique comprennent les optimisations de l'apprentissage automatique, le support géométrique et le raytracing ("photographier" et adapter les environnements virtuels).

Avec Octane Render, il est possible de créer des environnements virtuels à partir de zéro pour obtenir un film réaliste.

Qu'est-ce que l'ORBX ?

OTOY a lancé ORBX en 2014. Il a d'abord été conçu pour un usage interne dans le domaine des médias holographiques et du stockage de contenu interactif avec des exigences de diffusion en continu.

ORBX est un format de fichier 3D qui stocke des données compréhensibles générées par ordinateur et représentant des scènes pouvant être affichées sur différents supports.

Il est conçu pour aller bien au-delà de l'imagerie informatique. Il est capable de faire de l'impression 3D, de la vidéo, de l'holographie, de la conception et de l'ingénierie, entre autres.

Utilisation de l'ORBX

Par la suite, ORBX a été transformé en un format ouvert interopérable pour les partenaires dans leurs domaines, tels que Disney, Facebook, Mozilla, Warner Bros, Discovery, Samsung et d'autres.

Comme ORBX est un logiciel libre, tout le monde peut l'utiliser et il peut rapidement devenir une norme dans ce secteur. Les principaux créateurs de contenu s'assurent donc généralement qu'ORBX et Octane sont intégrés dans leur logiciel.

ORBX est optimisé pour la diffusion en continu et le GPU pour une utilisation dans le nuage. Tout comme le MPEG (Moving Pictures Expert Group) est devenu une norme pour les DVD, les Blu-ray et les fichiers vidéo .mp4, ORBX vise à le devenir pour les rendus 3D réalistes sans exiger de droits d'auteur.

Considérations pratiques

Ce genre de choses se passe presque toujours de la même manière. Au début, tout le monde travaille avec des formats différents, mais cela devient irritant à un moment donné, parce qu'il faut installer un nouveau programme pour chaque format. À un moment donné, un standard émergera et il pourrait bien s'agir d'ORBX pour le rendu d'images 3D par le suivi de photons.

Render le réseau du côté des créateurs

Si vous souhaitez travailler avec le réseau Render lui-même pour créer des vidéos et autres, vous devrez utiliser leur programme ORBX sur la dernière version d'Octane Render.

Vous disposez d'un très grand nombre de choix pour personnaliser votre film. Il peut s'agir d'images de synthèse, comme des paysages spatiaux, mais aussi d'un film tourné avec votre caméra que vous souhaitez personnaliser.

En option, vous pouvez également travailler avec des programmes tiers tels que Cinema4D ou Houdini.

Vous devez acheter le jeton de rendu et commencer le rendu jusqu'à ce que vous soyez satisfait du résultat final. Avant de payer, vous recevrez une estimation du nombre de jetons dont vous aurez besoin pour le travail de rendu (affichage). Vous pouvez peaufiner votre création à l'infini jusqu'à ce que tous les éléments du format (taille, couleurs, vitesse, luminosité, etc.) soient corrects et que vous ayez un film en 3D que vous pouvez montrer à d'autres.

Tokenomics Render token RNDR

Il y aura un maximum total d'environ 500 millions de jetons, dont environ 350 millions sont actuellement sur le marché. Depuis 2023, RNDR, la crypto-monnaie de ce réseau, n'a cessé d'augmenter et fait désormais régulièrement partie du top 100.

La pièce RNDR peut être "mined" par des nœuds, qui affichent des images en échange d'un paiement par les créateurs de contenu qui souhaitent afficher ces images.

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