Qué es el metaverso

By Anycoin Direct

El metaverso es demasiado amplio para explicarlo en unas pocas frases. Con tantas definiciones y técnicas diferentes, pensamos que sería un gran tema al que dedicar este completo artículo de la Academia.

  • El metaverso, en su forma pura, son todos los mundos virtuales online juntos

  • Un metaverso es un mundo virtual en línea que puede o no utilizar cryptocurrency y en el que te paseas con un avatar

  • Un metaverso es atemporal, sin fin, tiene una economía independiente, es en tiempo real, permisivo y todos los participantes ayudan a crearlo

  • El término metaverso fue acuñado por Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción "Snow Crash".

  • Tanto la realidad virtual como la aumentada pueden formar parte de un metaverso

  • Games de todo tipo como Fortnite y Second Life se cuentan entre los precursores de un metaverso

  • Grandes empresas como Meta y Google también están muy interesadas en construir un metaverso

  • En un metaverso basado en blockchain, trabajar con crypto, NFT e IA

  • Los modelos de ingresos en el metaverso del juego actual suelen estar muy mal pensados

  • Un metaverso tiene enormes ventajas, pero en realidad también desventajas considerables

  • Un avatar te permite caminar por un metaverso en 3D. Su ropa, casa, nombre, etc. suelen ser NFT y puedes comprar y vender con cryptocurrency

  • Un metaverso podría formar parte de la Web3, o podría convertirse en un juguete para grandes empresas como Meta

  • Cuando la gente juega demasiado en un metaverso, puede empezar rápidamente a vivir de forma poco saludable

  • Para crear el metaverso, un mundo global, no sólo se necesitan normas, sino también un campo de juego compartido en el mundo real, lo cual aún está muy lejos.

¿Qué es el metaverso?

El metaverso en su forma más pura es un mundo online global, en el que todos otros mundos virtuales se unen y pueden funcionar y en los que crypto desempeña a menudo un papel importante. Como usuario, tienes la sensación de estar físicamente presente (por ejemplo, a través de un avatar) en un mundo tridimensional basado en coordenadas. Sin embargo, esto todavía está muy lejos de ser un espectáculo de cama. La cuestión es incluso si será posible algún día.

La palabra metaverso es un compuesto de meta y verso. Meta tiene muchos significados, pero en este caso se describe mejor como encima de o al lado de, como en metafísica. Verso es la abreviatura de universo. Así que el compuesto significa tanto como encima o al lado del universo físico.

Otra definición metaverso

Otra definición dice que es toda la red de espacios 3D interactivos interconectados donde puedes pasear con un avatar en un universo virtual que lo abarca todo.

La siguiente definición dice que es una combinación de realidad virtual y realidad aumentada (aumentada), a veces denominada realidad mixta.

Otra definición dice que es un entorno en el que los mundos digital y físico se unen mediante la realidad aumentada. Así que es la realidad que todos conocemos, aumentada con aspectos virtuales. Este metaverso también puede tener su propia economía virtual, donde la gente puede ganar dinero real. El propósito de este mundo, alojado en la Web3, es realizar todo tipo de actividades bajo tu propio control (Identidad Auto Soberana), de modo que no sean las grandes empresas como Facebook o Google las que posean tus datos, sino tú como usuario quien decida todo.

En un metaverso verdadero, no sólo podrías saltar de un mundo virtual a otro, sino que todos los mundos virtuales formarían parte del mismo metaverso.

Componentes de un metaverso

Sin embargo, algunos aspectos forman parte de un metaverso habitual:

  • Infinito y atemporal. Este mundo normalmente no termina en algún sitio, puedes seguir andando sin fin. Cuando te conectes, verás que el mundo continuó sin ti. Así que puede que de repente veas una planta delante de tu casa o algo así, que se puso allí cuando estabas desconectado.

  • Economía independiente. Dentro de este metaverso, existen realidades económicas separadas.

  • Sincrónico y en tiempo real. No es un Games por turnos ni nada parecido. Todo ocurre simultáneamente, como en el mundo físico. Cuando mi vecino pasea un perro, puedo verlo.

  • Permisivo. Cualquiera puede y puede unirse en cualquier momento, a menos que se trate de un mundo centralizado. El acceso se garantiza conectándote a tu wallet.

  • Todos crean el mundo. Todos crean cosas que pueden utilizarse en este metaverso.

¿De dónde viene el término metaverso?

El término metaverso se mencionó por primera vez en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson de 1992 "Snow Crash". Snow Crash en esta novela es el resultado de un ordenador Macintosh averiado que escribía en un galimatías de mapas de bits y que se llamaba Snow Crash.

En esta novela, la gente camina como avatares en un metaverso inventado por Stephenson. Este metaverso es un mundo virtual similar a un Massive Multiplayer Online Games (MMOG). La hiperinflación creó un mundo anarcocapitalista en el que casi todo acabó en manos privadas, incluidos países enteros. Con el tiempo, la gente se pasó al dinero electrónico, que utilizan para realizar transacciones en línea encriptadas y libres de impuestos.

Para caminar por este mundo, necesitas unas gafas de nieve. Algunas personas permanecen constantemente conectadas a este metaverso siempre activo y reciben el nombre de gárgolas por su aspecto grotesco y desviado. Todo en este mundo virtual se experimenta desde una perspectiva en primera persona.

En cuanto a presagios, esta novela no lo ha hecho nada mal. ¡Esperemos que no todo se haga realidad!

¿Qué es la realidad virtual?

La realidad virtual es una realidad simulada por un ordenador. Los métodos habituales consisten en ponerse unas gafas de realidad virtual que generan efectos visuales y auditivos, permitiéndote experimentar un mundo en perspectiva de primera persona lo más real posible. Estas gafas de RV tienen un micrófono y un altavoz incorporados.

Dado que el mundo sensorial también está formado por el olfato, el gusto y el tacto, pasará algún tiempo antes de que la realidad virtual pueda integrar algo más el mundo físico.

Aplicaciones de realidad virtual

Sin embargo, la RV se utiliza a menudo para prepararse para el mundo real, como la simulación de un simulador de vuelo, una operación quirúrgica o un accidente en una planta química para entrenar y preparar a la gente. También se utiliza para dar a las personas que han sufrido un accidente experiencias como si aún tuvieran intactas todas sus facultades.

Entre sus divertidas variantes se incluyen boxear contra campeones famosos, jugar al fútbol contra las mayores estrellas y luchar contra un alienígena de la película del mismo nombre, ¡todo vale! También puedes vivir conciertos como si estuvieras allí, como el de Travis Scott o Ariana Grande en el juego épico "Fortnite".

Reunir a grandes grupos de personas en un mundo virtual también puede suponer un gran ahorro en transporte y logística.

Otras aplicaciones consisten en probar previamente la animosidad hacia un producto antes de sacarlo al mercado. Esto permite un gran ahorro de costes en el desarrollo y la producción.

Los artistas podrían organizar una exposición de sus obras de arte y conseguir compradores en todo el mundo. Podrían vender la propia obra como NFT.

Menos obvio, por ejemplo, es poder entrar en una tienda virtual de ropa y poder comprobar, basándote en tus medidas dadas, si algo te queda bien y te queda bien antes de pedirlo por Internet. Muchas aplicaciones te sorprenderán. "¿Me queda gordo el culo con esto?". ¡Juzga por ti mismo!

La realidad virtual en el cine

Ya se han hecho varias películas con la realidad virtual como tema, como "Inception", "Ready Player One" y, por supuesto, "Avatar".

"Matrix" es un ejemplo de realidad virtual que parece más real que la vida real. Para ello se necesitó una película.

"Sé que este filete no existe. Sé que cuando me lo meto en la boca, la Matrix le está diciendo a mi cerebro que es jugoso y delicioso. Después de nueve años, ¿sabes de qué me doy cuenta? La ignorancia es una bendición".

Cypher, personaje de "Matrix" (1999)

¿Qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada (RA) es la realidad tal como la conocemos, aumentada con elementos creados por un ordenador. La RA tiene un vínculo con la realidad mediada, en la que la percepción de la realidad es alterada por un ordenador para obtener una mejor comprensión de la realidad, como ocurre con las Google Glasses u otras gafas de realidad aumentada.

La RA añade una capa adicional de información a la realidad en tiempo real, de forma interactiva y tridimensional. Esta técnica también la utilizan los simuladores, así como los añadidos que aparecen a la vista y que no podrían percibirse sin la RA. Por ejemplo, puedes hacer que se proyecte todo tipo de información a través de tus gafas, ofreciéndote estadísticas en tiempo real sobre acciones o cryptocurrency sin cambiar de pantalla.

Aplicaciones de realidad aumentada

Se pueden crear todo tipo de programas de formación con realidad aumentada, sin interferir en la realidad, como trabajar con productos químicos, luchar contra adversarios en pie de guerra o practicar la interacción social con los clientes.

Un ejemplo bien conocido de realidad aumentada es Pokémon Go, donde podías atrapar criaturas virtuales en el mundo real por las que recibías una recompensa. Aquí es también donde se encontraron inmediatamente los principales cuellos de botella, como la congestión en la ubicación de los bichos y los problemas con la privacidad o los derechos en el dominio público.

Metaverso y juega para ganar

Snowfoot ha creado un directorio de todo tipo de jugadores que quieren introducirse en el metaverso o que ya lo han hecho:

Precursores del metaverso

Precursores de la actual jugar para ganar Los juegos metaversos son juegos como Second Life (2003), en los que creabas un avatar y lo utilizabas para pasear y comunicarte con otros avatares. En Second Life, podías inventarte una personalidad totalmente nueva y ser una auténtica estrella del rock, un dios del fútbol o un director general.

También podemos contar los juegos MMOG (Massive Multiplayer Online Game) y MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) entre los exploradores del metaverso.

También contamos con Fortnite (Epic Games) entre los precursores del metaverso.

Minecraft no es técnicamente un metaverso, ya que juegas solo. Sin embargo, es muy parecido, ya que creas un mundo en constante expansión y también te enfrentas a la oposición de criaturas del juego o a sucesos inesperados que pueden hacer que tu personaje muera. También contamos a Minecraft entre los precursores del metaverso por su juego en tiempo real y la expansión del mundo.

Ya hay bastantes juegos que se autodenominan parte del metaverso o incluso afirman haberlo creado. Por supuesto, esto depende de cómo el metaverso o a describe el metaverso.

Metaversos centralizados

Algunos actores importantes ya están empujando fuerte para unirse a las oportunidades del metaverso, como Facebook (Meta), Google y Microsoft. Aún queda mucho en el horizonte de muchas empresas en un sector en el que todavía se puede esperar mucho crecimiento. Hasta ahora, el play to earn games y el metaverso es más bien pobre, pero en Silicon Valley y en las empresas de Games y de tecnología, están ansiosas por entrar en este mercado de crecimiento de nuevos desarrollos.

Ya hay varios metaversos propiedad de grandes empresas tecnológicas. Tanto Horizon Worlds como Roblox y otros mundos están centralizados. Así que tus datos son propiedad de estas empresas y pueden utilizarse como quieran los propietarios. El Internet dominado por las grandes plataformas caerá en picado en la realidad metaversa.

Discutiremos algunas de ellas.

Roblox

En sí mismo, sin embargo, es un metaverso encantador, en el que puedes jugar gratis. Consigues un avatar que puedes vestir con objetos que cuestan dinero, que puedes pagar con la currency del Games, Robux. Por supuesto, se te anima a comprar todo tipo de cosas.

También puedes crear aquí tus propios juegos y mejorarlos mediante la interacción social. Si mucha gente juega a tu juego, puedes ganar dinero con él. Para ello necesitas una cuenta premium, de lo contrario no se te permite vender nada.

Millones (sobre todo) de niños juegan aquí todos los días. El peligro de este sitio es que los niños quieren gastar mucho dinero en todo tipo de cosas que les gustaría tener para jugar de forma más divertida. Además de la adicción, es una forma lamentable de extorsionar a los niños.

Meta

Facebook no ha cambiado su nombre a Meta por diversión. Se toman muy en serio la creación de un metaverso y ya han invertido mucho en él a través de su Meta Horizon Worlds. Horizon Worlds ya cuenta con cientos de miles de jugadores.

Conociendo a Zuckerberg, verá mucho dinero en un Metaverso propiedad de Meta. Probablemente para almacenar y vender aún más datos privados de los usuarios y acosarte con anuncios aún más dirigidos que antes. Otra explicación es que Zuckerberg reconoce que la nueva forma de medios sociales residirá en el metaverso y que sitios como Facebook pueden quedar pronto obsoletos.

"El Metaverso no es algo que construya una empresa. Es el próximo capítulo de Internet en general".

Mark Zuckerberg - Meta

Juega para ganar metaversos descentralizados

Play to earn games uso blockchain, NFT y cryptocurrency para salvar la distancia entre el mundo real y el virtual. La tecnología blockchain almacena los datos, la NFT muestra los objetos que todos tenéis y la cryptocurrency da valor a tus NFT y a tus aventuras en estos mundos.

Una gran ventaja de estos Games frente a los metaversos centralizados es el hecho de que los jugadores han invertido mucho tiempo en un juego y han llegado a valorar sus objetos ganados, creados o comprados. Es más, simplemente valen dinero. Con los jugadores centralizados, esto no se consigue.

Si afirmáramos que existen múltiples metaversos, podríamos nombrar una serie de juegos play to earn games que se ajustan a un metaverso. Un metaverso así es un mundo virtual autónomo que existe junto al nuestro.

Algunos metaversos requerirán que te pongas unas gafas de RV o RA e inicies sesión en tu cuenta. Aquí todos tus datos se almacenan en una blockchain, para que puedas seguir jugando con todo lo que hayas reunido hasta ahora en cryptocurrency y NFT.

Lo sorprendente de estos Games es que la jugabilidad es realmente pobre. A menudo es mejor jugar a un Games de PC o a un juego gratuito en línea, que han resuelto esto mucho mejor. Ejemplos de play to earn games descentralizados:

Decentraland

Aquí puedes recorrer diferentes mundos con tu avatar. Puedes vestir a tu avatar con todo tipo de NFTs del juego, y también puedes comprar tu propio terreno y construir todo tipo de cosas en él y, por ejemplo, cobrar entrada por tu casino o museo que hayas creado.

Aunque tiene varios componentes de un metaverso, la jugabilidad y los gráficos son bastante pobres. También puedes recorrer mundos temáticos, como el Salvaje Oeste o algo así.

El Arenero

Este es un juego similar. Recorres un mundo, aunque con este "metaverso" tienes que descargarte cada mundo por separado.

Casi todos los aspectos son similares a Decentraland, salvo que los gráficos parecen aún más aficionados.

Con ambos juegos, la cuestión es cuánta gente juega realmente, ya que más bien se reduce a correr sin rumbo por grandes mundos.

Modelos de ingresos metaverso

Como señaló el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, un metaverso debe tener un buen modelo de ingresos para seguir siendo atractivo tanto para los jugadores como, sobre todo, para los creadores del juego. Este último grupo, los desarrolladores y creativos, deben recibir una recompensa adecuada por mejorar un Games. De este modo, el juego seguirá evolucionando y la gente seguirá jugando.

Pero también hay que hacer algo por el otro lado. Hasta ahora, hemos visto que se cuida bien de los desarrolladores y los inversores, pero que los jugadores se llevan la peor parte. Muchos incluso sufren pérdidas porque apenas se puede ganar nada o se ponen barreras financieras antes de permitirte jugar.

Si se trata de un metaverso centralizado, no debería haber demasiado en la proa de los actores centrales con el modelo de ingresos de la Web2.

En sí mismo, un juego puede costar bastante, pero deberías obtener algo a cambio. Hasta ahora, los juegos mostrados en jugar para ganar están muy por debajo del nivel, e invertir en un juego de ordenador es una inversión mucho mejor y más agradable que andar jugando con juegos pobres de jugar para ganar. ¡Trabajo por hacer!

Campo de juego desigual

Como ves a menudo, las grandes empresas que tienen éxito pueden invertir más que las pequeñas, lo que hace probable que empresas como Meta y Microsoft sean mucho más rápidas en lanzar mundos que reúnan las condiciones adecuadas de velocidad, jugabilidad y escalabilidad. Lógicamente, estas empresas protegerán sus inversiones mediante algún tipo de vinculación, lo que significa que todo está unido y, por ejemplo, un personaje con atributos o dispositivos que tengas en un metaverso comercial son inutilizables en todos los demás mundos.

Ventajas del metaverso sobre la realidad

En el mundo real, te encontrarás con limitaciones. Por ejemplo, la superficie total de la Tierra es finita. En el metaverso, puedes añadir trozos de tierra sin fin.

En el mundo real, no puedes volar, atravesar paredes, ver lo que ocurre en Marte, etcétera. En el metaverso, puedes hacer todo lo que inventaron los desarrolladores.

Si el mundo total se recrea en un metaverso, podrás visitar todos los lugares del mundo de forma realista sin moverte de tu asiento. Eso te ahorrará más viajes en avión.

En el mundo real, puedes tener todo tipo de defectos. En el metaverso, puedes moverte libremente según las reglas del juego o de la aplicación.

En el metaverso, puedes experimentar cosas peligrosas de tal forma que no se distinga de la realidad. De este modo, puedes practicar sin peligro durante todo el tiempo que quieras, hasta que estés preparado para probarlo en el mundo físico.

Al crear tiendas virtuales, el proveedor puede ahorrar mucho, pero también el cliente. El cliente ya no necesita ir físicamente a una tienda y el proveedor ahorra mucho en costes de almacén, sobreproducción, vendedores y logística.

Carreras en el metaverso

Mucha gente podría ganarse la vida en el metaverso. Una vez que hay suficientes jugadores y entra suficiente dinero, el equipo de un juego o un DAO optan por nombrar empleados fijos que ejercerán dentro de un metaverso.

Las personas con arte pueden convertirse en diseñadores de wearables, superficies terrestres u otros aspectos visuales, por ejemplo.

Los avatares con éxito pueden contratar a otros para que cultiven cosas para los toppers, por ejemplo, de modo que puedan dedicar su tiempo a otra cosa.

En los servicios, se pueden designar grandes grupos de personas, incluidos guías que te digan dónde están las cosas o cómo hacer algo.

De hecho, la mayoría de las profesiones también pueden ejercerse en el metaverso, siempre que se ingrese suficiente dinero.

Desventajas metaverso

Si el proveedor del metaverso es un jugador centralizado, puede tener aún más datos privados sobre ti, ya que puede ver las conversaciones con otros avatares tuyos, incluido el lenguaje corporal. Puede venderlos o enviarte publicidad muy selectiva que puede parecer bastante espeluznante y hacerte tímido a la hora de compartir algo importante con tus compañeros de juego. La autocensura podría convertirse en un problema importante en un metaverso de uno de los principales jugadores.

Para representar todos esos mundos se necesita una enorme potencia de cálculo y, por tanto, una gran huella ecológica.

Atasco

Cuantos más jugadores empiecen a jugar, más lento puede volverse el juego. Imagina que cientos de millones de personas empiezan a conectarse y a jugar a un juego o a utilizar una aplicación. Llega un momento en que no puedes avanzar. Dar un paso adelante puede empezar a llevarte minutos. Antes de que te des cuenta, estarás en "los viejos tiempos" en los que podías terminar un curso de guitarra en el tiempo que tardabas en terminar un juego online.

Seguridad pública en línea

Lo que también tenemos que recordar es que la gente necesita poder sentirse segura en un mundo. Así que pronto surgirán preguntas sobre la privacidad, el acoso, los insultos u otras cuestiones que ya plagan ahora las redes sociales. Además, está la cuestión de si puedes disparar a alguien en el metaverso, o dañar de cualquier otra forma al avatar.

Propietarios de dependencias

Una gran desventaja de este tipo de estructura es que, de la noche a la mañana, los propietarios pueden cambiar las condiciones y empezar a exigir una cuota de suscripción mensual, por ejemplo, después de que los jugadores ya hayan invertido en el juego durante años. Google utilizó este truco, por ejemplo, con YouTube, donde primero permitía a los usuarios subir contenidos y luego exigía dinero por una suscripción sin publicidad. En una DAO descentralizada, esto es casi imposible porque los usuarios votarán en contra.

Falsa realidad

Otra desventaja de un metaverso es que un mundo así es una gran columna publicitaria con gente sonriente, trabajos perfectos, ropa cara y casas estupendas. Mientras habitas en este mundo, te pones tu sonrisa de Maclean's y te olvidas de todo lo demás. En cuanto ves las noticias durante cinco minutos, la dura realidad te golpea de nuevo.

La adicción también está siempre al acecho, sobre todo para las personas a las que les gusta más el metaverso que el mundo real.

"No veo a nadie atándose una maldita pantalla a la cara todo el día y no queriendo salir nunca".

Elon Musk

¿Qué es un avatar?

Un avatar es una identidad digital imaginaria que puede llevarte a través de un mundo digital online. Estos avatares tienen todo tipo de atributos y características que lo distinguen de otros avatares. Puedes construir constantemente un avatar con nuevos elementos para que se parezca cada vez más a quien quieres ser en un mundo virtual concreto.

Un avatar en sí mismo puede ser una NFT y su ropa, casa, armas, nombre y cualquier otro atributo asociado a este avatar puede ser una NFT que valga dinero y, por tanto, cueste dinero comprarla.

Un avatar puede describirse como tu homólogo digital. Normalmente, tu avatar también te permite comunicarte con otros avatares. Hoy en día, un avatar puede incluso mostrar tu postura corporal y tus gestos, haciendo que tu lenguaje corporal te haga más presente.

Con el auge de las redes sociales, ya hemos visto que tu identidad online es cada vez más importante, sobre todo para los jóvenes. Con la llegada del avatar, esto será aún más importante, y la cuestión es si todo el mundo puede protegerse lo suficientemente bien contra una imagen de sí mismo poco realista basada en un avatar virtual.

Identidad Auto Soberana

Desde la aparición de grandes empresas que venden tus datos a corporaciones y te envían publicidad selectiva basada en algoritmos, Google, Facebook, Amazon y similares han adquirido mala fama en lo que respecta a la privacidad.

Una Identidad Auto Soberana (SSI) es una colección de datos en una blockchain controlada por el propio usuario. Sólo el usuario tiene la Private key de esta SSI y puede autorizar a otros a utilizarla (posiblemente a cambio de una cuota). La SSI forma parte del futuro Web3.

¿Descentralizado o centralizado?

Si estos datos se utilizan en un metaverso, se registrarán de forma descentralizada en miles de ordenadores, dejando claro a quién pertenecen.

Aún puede producirse una mayor descentralización si todas las decisiones las toma una DAO, para que las grandes empresas o desarrolladores no creen un terreno de juego desigual.

Así que quién tiene acceso a estos datos es enormemente importante para un metaverso. Mientras que los datos de las redes sociales son importantes, en un metaverso revelarás mucho más de ti mismo y las grandes empresas intentarán por todos los medios acceder a ellos, para saber aún más sobre ti.

Facebook ya ha cambiado su nombre por el de Meta, así que está deseando participar en este nuevo desarrollo. Por supuesto, Meta se convertirá en la propietaria de tus datos, así que ¿realmente quieres participar en un juego como Horizon Worlds? ¡Aparte del hecho de que sólo saldrás en la foto a medias!

La cryptocurrency en el metaverso

Algunos juegos utilizan NFT para generar todo tipo de cosas, como el adorno de tu avatar. Puedes comprar estos atributos a cambio de cryptocurrency en los Games.

Suelen tener múltiples cryptos, con los que usas un crypto para comprar cosas y el otro lo puedes ganar jugando.

Cuando un juego adquiere más popularidad, la economía mejora. Entonces, los jugadores tienden a invertir más dinero en todo tipo de partes de este mundo, de forma similar a la gente a la que le gusta mucho el béisbol y compra gorras y otras prendas de béisbol, bates y pelotas. Las camisetas con un nombre en la espalda o de una marca concreta también tienden a ser populares, y ahora puedes verlo en el metaverso.

Tener varias criptomonedas en un Games puede complicar mucho la economía.

NFT en el metaverso

Un NFT en el metaverso es un token no fungible que puede utilizarse de diversas formas.

Entonces tienes los NFT de los que sólo hay 1, como el país o tu nombre. Estos son únicos y a menudo valen mucho dinero.

Otras NFT pueden ser frecuentes (comunes), infrecuentes o raras. Cuanto más rara es una NFT, más cara suele ser. En muchos juegos del metaverso, no puedes jugar sin comprar algunas NFT. Por ejemplo, no se te permite pasear en tu nakie con tu avatar.

En algunos juegos, también puedes fabricar tus propios NFT y venderlos en el mercado. Si eres hábil en esto, puedes ganar un buen dinero.

Ahora también han encontrado el NFT grandes marcas como Nike y Gucci. Ya venden NFT con su marca en todo tipo de juegos.

La IA en el metaverso

No cabe duda de que es obvio que AI va a desempeñar un papel importante en el metaverso. A medida que los mundos se hagan más y más grandes, será cada vez más difícil mantener las cosas unidas.

En algún momento, se desplegarán robots de aprendizaje automático y aprendizaje profundo que serán más rápidos y eficientes con cada movimiento que hagan. En el frente de la Realidad Aumentada, la IA se desplegará directamente para introducir datos del mundo exterior en un Games a través de Oracles, por ejemplo.

La IA también se utilizará para generar contenido que se utilizará en el metaverso. Esto podría incluir canciones, objetos de los Games y entornos embellecidos mediante IA por un usuario. Así, el usuario empezará a contribuir cada vez más, y los desarrolladores podrán centrarse en hacer que los procesos básicos funcionen sin problemas.

Se espera que el metaverso pueda crecer enormemente una vez que existan los ordenadores cuánticos, ya que funcionan de forma mucho más eficiente. Hasta entonces, seguirá siendo un poco difícil con mundos que siguen expandiéndose y necesitan cada vez más potencia de cálculo para funcionar decentemente.

Web3 y el metaverso

En realidad, el metaverso forma parte de Web3. La Web1 implicaba páginas web estáticas y de sólo lectura. La Web2 es una fase en la que estamos ahora, con los gigantes tecnológicos y la cuestión de la propiedad de los datos. Es la fase de lectura y escritura.

La Web 3.0, Internet descentralizada, consiste en leer, escribir y poseer. En un entorno Web3, el usuario es propietario de todo lo que hace en Internet, idealmente poseyendo sólo un perfil. Puede decidir vender sus datos, o puede pasearse por Internet de forma totalmente anónima sin ser rastreado. En Web3, posees una Identidad Autosoberana, en la que desde el momento en que te conectas con tu perfil personal hasta que te desconectas, tienes el control absoluto sobre quién puede hacer qué con tus datos.

Propiedad en el metaverso

Con Web3, puedes almacenar todos tus datos en una blockchain de la que sólo tú tienes las claves privadas y, por tanto, eres el propietario. Aplicaciones descentralizadas con la opción de smart contracts puede organizártelo. Normalmente, necesitarás un wallet enlace a un Games, para que la blockchain almacene lo que todos habéis acumulado.

El metaverso o metaversos también pueden decidir crear una DAO, permitiendo que todos los usuarios decidan qué dirección tomar en términos de desarrollo.

Así que si Web3 y el metaverso se unen, podrías iniciar sesión con 1 perfil y luego podrías entrar en todos los juegos y sitios web utilizando el mismo perfil. Es un poco como la gestión de contraseñas de Google, pero sin un actor central que pueda cambiar las condiciones en tu perjuicio.

Corona y el creciente interés por el mundo virtual

El metaverso volvió a estar de actualidad en muchas direcciones durante la época de corona. Mucha gente tuvo que quedarse en casa entonces, y un gran grupo de empresas celebraron entonces reuniones en la realidad metaversa para seguir manteniendo cierta productividad.

Estas empresas han descubierto que en realidad esto tiene muchas ventajas e incluso ahora suelen reunirse online para reunirse en un entorno virtual y ahorrar tiempo y dinero sin sacrificar la productividad.

El mundo virtual en línea se ha ampliado considerablemente en la actualidad.

Metaverso abierto y cerrado

Un metaverso abierto es una plataforma formada por múltiples mundos tridimensionales en los que puede saltar de un mundo a otro. Así, podrías utilizar en otro los NFT ganados en un Games. La ventaja de un metaverso abierto de este tipo es que tus objetos no están bloqueados en un metaverso e inutilizables en otros, haciéndote dependiente de un único proveedor.

Un metaverso abierto aún está en el futuro, si es que puede o llega a realizarse.

Un metaverso cerrado significa que todo lo que recojas sólo es válido en el juego al que estás jugando. Esto es habitual en todo tipo de mundos, como Horizon Worlds o Decentraland. Una vez que el juego pierde su popularidad, tus objetos tienen poco o ningún valor.

Otra explicación de un metaverso cerrado es un mundo que contenga a todos los demás. Hasta la llegada de los ordenadores cuánticos, esto nos parece impracticable.

En cualquier caso, esperemos que, sea cual sea la forma de metaverso que surja, sea de libre acceso y no esté en manos de grandes empresas que intentan exprimirle hasta el último céntimo.

Interacción social

Si el metaverso se hace cada vez más popular, la interacción social física será cada vez menos frecuente. Existe el riesgo de que la gente empiece a aislarse del mundo real y a vivir una vida imaginaria en el metaverso, en un escapismo distópico.

Los introvertidos en particular pueden ser especialmente sensibles a esto, ya que a menudo no son aptos para las reuniones en grupo o se sienten así. Si pueden asistir a una reunión de la empresa para la que trabajan como un avatar 3D, probablemente les parezca bien.

Escapismo contemporáneo

Ya vemos formas de este escapismo en las personas que están fusionadas a sus teléfonos inteligentes e inmediatamente echan mano de sus dispositivos para responder a cada timbre, llamada y ruido. El metaverso puede desempeñar un papel aún más amplio en esto, haciendo que las personas sean prácticamente inalcanzables con los auriculares puestos, dejándolas incapaces de ver u oír nada.

Por eso es probable que la realidad aumentada crezca más rápido en el ámbito social que la realidad virtual, porque sigues manteniendo un vínculo con la realidad. En los juegos ocurrirá lo contrario, querrás estar completamente "fuera del mundo".

Otra posibilidad es realmente buena para la salud, si os reunís virtualmente en el parque en un día soleado, para no tener que estar sentados en esa oficina mohosa. Involucrar a personas físicamente limitadas en el mundo también puede considerarse un avance positivo.

Evolución peligrosa para la salud pública

Más allá de los peligros para la salud, como el poco ejercicio, la mala alimentación y la privación psicológica del instinto de grupo, las personas también pueden empezar a mostrar un comportamiento inadaptado cuando salen o se sienten abrumadas por las impresiones de los seres vivos.

Un ejemplo de World of Warcraft (Southpark).

En última instancia, algunas personas pueden pensar que el metaverso es un mundo más importante que el mundo físico real. Pero entonces, ¿quién dice que lo que llamamos mundo físico real no sea ya un metaverso de otro mundo físico?

Invertir en el metaverso

El metaverso tiene todo tipo de oportunidades en las que invertir. La industria del juego, en particular, verá cómo aumentan las ganancias en este sector. Así que invertir en este sector podría ser una oportunidad de oro.

Sin embargo, otras actividades también empezarán a generar cada vez más dinero, debido a aplicaciones específicas en el mundo virtual.

Así, las reuniones con una sala llena de avatares serán bastante populares. Estudiar con un avatar como profesor también es posible. Trabajar en un espacio virtual para ahorrar costes y tiempo.

Llevando ropa de marca y otros objetos de marca también puedes empezar a ganar mucho dinero en el metaverso. ¡Algunos objetos incluso se encarecen cuando se venden en el metaverso como NFT!

Los NFT del juego suelen ser baratos al principio de una partida y cada vez más caros a medida que avanzas, sobre todo si los desarrolladores lo han vendido todo y tienes que comprar objetos a tus compañeros. Por eso suele ser inteligente entrar muy pronto si quieres invertir en terrenos o NFT raros, pero en cuanto tengas que comprar a otros jugadores deja las cosas como están.

Una norma para un metaverso

Si finalmente existe un verdadero metaverso (1 mundo virtual que englobe a todos los demás mundos), seguirá siendo necesaria la normalización. Tendrán que ser normas open source, para que todo el mundo pueda utilizarlas gratuitamente, de lo contrario habrá problemas con los derechos.

Así que, con el tiempo, todos los mundos tendrán que ser interoperables, pero ¿es esto realista?

Sé realista

Supongamos que tienes un juego de guerra en el que conduces tanques por las calles y disparas a otros tanques, ¿puedes dejar que estos tanques rueden en un juego social en el que haya fiestas? ¿Qué se supone que debe hacer un tanque en una fiesta?

Si somos realistas, podemos afirmar que un verdadero metaverso nunca se producirá a menos que todo sea desarrollado por el mismo grupo. Cada juego tiene sus propias normas, valores y jugabilidad. Nunca se unirán.

Normas técnicas

Lo que se puede hacer es crear estándares que ya conocemos: TCP/IP, ICMP, FTP, etcétera. También se pueden integrar otras normas, como las de archivos, sonido, etcétera. Así, el advenimiento de una Internet descentralizada (Web3) parece más probable que un verdadero metaverso.

Pero, ¿debemos querer un metaverso en el que puedan funcionar todas las demás aplicaciones? El peligro del monocultivo es que si se cae, todo desaparece.

Reunir a múltiples actores en el mercado de los juegos también se topa rápidamente con los derechos de autor y la falta de voluntad de las empresas para compartir datos.

El futuro del metaverso

Por eso creo que está bien que existan todos los tipos de metaverso junto a los demás, permitiendo que la gente elija la historia que más le guste. Ya se trate de Games con cryptocurrency, de encuentros o de música, la elección y la competición son esenciales para seguir progresando. Lo que se utilice masivamente ganará, porque habrá ganado el mejor.

Puede que no siempre sea así, también puede deberse al efecto bandwagon como ocurre con muchos medios sociales, lo que significa que gana la red más grande y no la mejor, pero hay donde elegir.

"Lo inevitable no es la muerte, sino el cambio. El cambio es la única realidad perdurable. El metaverso evoluciona, fractalmente y para siempre. Los santos se convierten en pecadores, los pecadores en santos. El polvo se convierte en hombres, los hombres en dioses, los dioses en polvo".

Robert Charles Wilson - Autor de ciencia ficción

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Pregunta: 1/5¿Qué no forma parte del metaverso?
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