Qu'est-ce que le métavers ?

By Anycoin Direct

Le métavers est trop complet pour qu'on puisse se contenter de l'expliquer en quelques phrases. Avec autant de définitions et de techniques différentes, nous avons pensé que ce serait un excellent sujet auquel consacrer cet article complet de l'Académie.

  • Le métavers, dans sa forme pure, est l'ensemble des mondes virtuels en ligne réunis

  • Un métavers est un monde virtuel en ligne qui utilise ou non des cryptocurrency et où tu te promènes avec un avatar

  • Un métavers est intemporel, sans fin, possède une économie indépendante, est en temps réel, permissif et tous les participants aident à le créer

  • Le terme métavers a été inventé par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction "Snow Crash"

  • La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent toutes deux faire partie d'un métavers

  • Toutes sortes de Games comme Fortnite et Second Life comptent parmi les précurseurs d'un métavers

  • De grandes entreprises comme Meta et Google sont également très intéressées par la construction d'un métavers

  • Dans un métavers basé sur la blockchain, travailler avec les crypto, les NFT et l'IA.

  • Les modèles de revenus dans le métavers des jeux d'aujourd'hui sont souvent très mal pensés

  • Un métavers présente d'énormes avantages, mais en réalité aussi des inconvénients considérables

  • Un avatar te permet de te promener dans un métavers en 3D. Ses vêtements, sa maison, son nom, etc. sont généralement des NFT et tu peux les acheter et les vendre avec des cryptocurrency

  • Un métavers pourrait faire partie du Web3, ou devenir le jouet de grandes entreprises comme Meta.

  • Lorsque les gens jouent trop dans un métavers, ils peuvent rapidement commencer à vivre de manière malsaine

  • Pour créer le métavers, un monde global, tu as besoin non seulement de normes mais aussi d'un terrain de jeu réel partagé, ce dont nous sommes encore très loin.

Qu'est-ce que le métavers?

Le métavers, dans sa forme la plus pure, est un monde en ligne global, dans lequel tous d'autres mondes virtuels se rejoignent et peuvent fonctionner et dans lesquels les crypto-monnaies jouent souvent un rôle majeur. En tant qu'utilisateur, tu as le sentiment d'être physiquement présent (par exemple par le biais d'un avatar) dans un monde tridimensionnel basé sur des coordonnées. Cependant, il s'agit encore d'un spectacle très loin de mon lit. La question est même de savoir si cela sera un jour possible.

Le mot métavers est un composé de méta et de vers. Meta a de nombreuses significations, mais dans ce cas, il est mieux décrit comme étant au-dessus ou à côté, comme dans la métaphysique. Verse est l'abréviation d'univers. Ainsi, le composé signifie autant que sur ou à côté de l'univers physique.

Autre définition métavers

Selon une autre définition, il s'agit de l'ensemble du réseau d'espaces 3D interactifs interconnectés où tu peux te promener avec un avatar dans un univers virtuel englobant.

Selon la définition suivante, il s'agit d'une combinaison de réalité virtuelle et de réalité augmentée (augmentée), parfois appelée réalité mixte.

Une autre définition dit que c'est un environnement où les mondes numérique et physique se rejoignent par le biais de la réalité augmentée. Il s'agit donc de la réalité telle que nous la connaissons tous, augmentée d'aspects virtuels. Ce métavers peut également avoir sa propre économie virtuelle, où les gens peuvent gagner de l'argent réel. Le but de ce monde, logé dans le Web3, est de se livrer à toutes sortes d'activités sous ton propre contrôle (Self Sovereign Identity), de sorte que ce ne sont pas les grandes entreprises comme Facebook ou Google qui possèdent tes données, mais toi, en tant qu'utilisateur, qui décide de tout.

Pour un véritable métavers, tu pourrais non seulement sauter d'un monde virtuel à l'autre, mais tous les mondes virtuels feraient partie du même métavers.

Composantes d'un métavers

Cependant, un certain nombre d'aspects font partie d'un métavers habituel :

  • Infini et intemporel. Ce monde ne s'arrête normalement pas quelque part, tu peux simplement marcher à l'infini. Lorsque tu te connecteras, tu verras que le monde a continué sans toi. Ainsi, tu pourrais soudainement voir une plante devant ta maison ou autre, qui a été placée là lorsque tu n'étais pas connecté.

  • Économie indépendante. Dans ce métavers, il existe des réalités économiques distinctes.

  • Synchrone et en temps réel. Ce n'est pas un jeu à tour de rôle ou quoi que ce soit d'autre. Tout se passe simultanément, comme dans le monde physique. Lorsque mon voisin promène son chien, je peux le voir.

  • Permissif. Tout le monde peut et peut s'inscrire à tout moment, sauf s'il s'agit d'un monde centralisé. L'accès est assuré par la connexion à ton wallet.

  • Tout le monde crée le monde. Tout le monde peut créer des choses qui peuvent être utilisées dans ce métavers.

D'où vient le terme métavers ?

Le terme métavers a été mentionné pour la première fois dans le roman de science-fiction "Snow Crash" de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans ce roman, Snow Crash est le résultat du crash d'un ordinateur Macintosh qui écrivait en charabia bitmap et s'appelait Snow Crash.

Dans ce roman, les gens se promènent sous forme d'avatars dans un métavers inventé par Stephenson. Ce métavers est un monde virtuel semblable à un jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG). L'hyperinflation a créé un monde anarcho-capitaliste dans lequel presque tout s'est retrouvé entre des mains privées, y compris des pays entiers. Les gens ont fini par passer à la monnaie électronique qu'ils utilisent pour des transactions en ligne cryptées et exemptes d'impôts.

Pour te promener dans ce monde, tu as besoin d'une sorte de lunettes de neige. Certaines personnes restent constamment connectées à ce métavers toujours en marche et sont appelées gargouilles en raison de leur apparence grotesque et déviante. Dans ce monde virtuel, tout est vécu à la première personne.

En matière de préfiguration, ce roman n'a décidément pas démérité. Espérons que tout ne se réalisera pas !

Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle est une réalité factice simulée par un ordinateur. Les méthodes courantes consistent à chausser des lunettes de réalité virtuelle qui génèrent des effets visuels et auditifs, te permettant de découvrir un monde en perspective à la première personne, aussi réel que possible. Ces lunettes de réalité virtuelle sont dotées d'un microphone et d'un haut-parleur intégrés.

Comme le monde sensoriel se compose également de l'odorat, du goût et du toucher, il faudra attendre un certain temps avant que la réalité virtuelle puisse intégrer un peu plus le monde physique.

Applications de réalité virtuelle

La RV est cependant souvent utilisée pour se préparer au monde réel, par exemple en simulant un simulateur de vol, une opération chirurgicale ou un accident dans une usine chimique pour former et préparer les gens. Elle est également utilisée pour faire vivre aux personnes qui ont eu un accident des expériences comme si toutes leurs facultés étaient encore intactes.

Parmi les variantes amusantes, tu peux faire de la boxe contre des champions célèbres, jouer au football contre les plus grandes stars et combattre un extraterrestre du film du même nom, tout est permis ! Tu peux aussi vivre des concerts comme si tu y étais, comme celui de Travis Scott ou d'Ariana Grande dans le jeu Epic "Fortnite".

Réunir de grands groupes de personnes dans un monde virtuel peut également permettre de réaliser de grandes économies en matière de transport et de logistique.

D'autres applications consistent à tester l'animosité envers un produit avant de le mettre sur le marché. Cela permet de réaliser d'importantes économies en matière de développement et de production.

Les artistes pourraient organiser une exposition de leurs œuvres d'art et trouver des acheteurs dans le monde entier. Ils peuvent vendre l'œuvre elle-même comme NFT.

Ce qui est moins évident, par exemple, c'est de pouvoir entrer dans un magasin de vêtements virtuel et de pouvoir vérifier, en fonction des mesures que tu as données, si quelque chose te va et te va bien avant de le commander en ligne. De nombreuses applications te surprendront. "Est-ce que mes fesses ont l'air grosses là-dedans ?" Juge par toi-même !

La réalité virtuelle dans les films

Un certain nombre de films ont déjà été réalisés avec la réalité virtuelle pour sujet, comme "Inception", "Ready Player One" et, bien sûr, "Avatar".

"Matrix" est un exemple de réalité virtuelle paraissant plus réelle que la vie réelle. Cela a nécessité la réalisation d'un film.

"Je sais que ce steak n'existe pas. Je sais que lorsque je le mets dans ma bouche, la matrice dit à mon cerveau qu'il est juteux et délicieux. Après neuf ans, tu sais ce que je réalise ? L'ignorance est un bonheur."

Personnage de Cypher dans "The Matrix" (1999)

Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

La réalité augmentée (RA) est la réalité telle que nous la connaissons tous, augmentée d'éléments créés par un ordinateur. La RA a un lien avec la réalité médiatisée, où la perception de la réalité est modifiée par un ordinateur afin d'en avoir une meilleure compréhension, comme avec les Google Glasses ou d'autres lunettes de réalité augmentée.

La RA ajoute une couche supplémentaire d'informations à la réalité en temps réel, de manière interactive et en trois dimensions. Cette technique est également utilisée par les simulateurs, ainsi que les ajouts qui apparaissent et qui ne pourraient pas être remarqués sans la RA. Par exemple, tu peux avoir toutes sortes d'informations projetées à travers tes lunettes, te donnant des statistiques en temps réel sur les actions ou les cryptocurrency sans changer d'écran.

Applications de réalité augmentée

Toutes sortes de programmes de formation peuvent être créés avec la réalité augmentée, sans interférer avec la réalité, comme le travail avec des produits chimiques, le combat contre des adversaires sur le sentier de la guerre ou la pratique de l'interaction sociale avec les clients.

Un exemple bien connu de réalité augmentée est Pokémon Go, où tu pouvais attraper des bestioles virtuelles dans le monde réel, ce qui te valait une récompense. C'est aussi là que d'importants goulets d'étranglement ont été immédiatement constatés, comme l'encombrement à l'emplacement des bestioles et les problèmes liés à la vie privée ou aux droits dans le domaine public.

Metaverse et joue pour gagner

Snowfoot a créé un répertoire de toutes sortes de joueurs qui veulent prendre pied dans le métavers ou qui l'ont déjà fait:

Les précurseurs du métavers

Les précurseurs d'aujourd'hui Joue pour gagner Les jeux de métavers sont des jeux comme Second Life (2003), où tu créais un avatar et l'utilisais pour te promener et communiquer avec d'autres avatars. Dans Second Life, tu pouvais t'inventer une toute nouvelle personnalité et être une véritable rock star, un dieu du football ou un PDG.

Nous pouvons également compter les jeux MMOG (Massive Multiplayer Online Game) et MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) parmi les éclaireurs du métavers.

Nous comptons également Fortnite (Epic Games) parmi les précurseurs du métavers.

Minecraft n'est pas techniquement un métavers, puisque tu joues seul. Pourtant, il s'en rapproche beaucoup, car vous créez un monde en constante expansion et vous devez également faire face à l'opposition des bestioles du jeu ou à des événements inattendus qui peuvent entraîner la mort de votre personnage. Nous comptons également Minecraft parmi les précurseurs du métavers en raison de son jeu en temps réel et de l'expansion de son monde.

Il y a déjà pas mal de jeux qui se disent faire partie du métavers ou même qui prétendent en avoir créé un. Bien sûr, cela dépend de la façon dont tu les métavers ou a Le métavers décrit.

Métaverses centralisées

Certains acteurs majeurs poussent déjà fort pour rejoindre les opportunités du métavers, comme Facebook (Meta), Google et Microsoft. Beaucoup de choses se profilent encore à l'horizon pour de nombreuses entreprises dans un secteur où l'on peut encore s'attendre à beaucoup de croissance. Jusqu'à présent, le play to earn games et le metaverse sont plutôt pauvres, mais à la Silicon Valley et dans les entreprises de jeux et de technologie, ils sont impatients d'entrer dans ce marché de croissance des nouveaux développements.

Il existe déjà un certain nombre de métavers appartenant à de grandes entreprises technologiques. Horizon Worlds, Roblox et d'autres mondes sont centralisés. Tes données appartiennent donc à ces entreprises et peuvent être utilisées comme les propriétaires le souhaitent. L'internet dominé par les grandes plateformes aura une queue de poisson dans la réalité des métavers.

Nous allons discuter de certaines d'entre elles.

Roblox

En soi, cependant, il s'agit d'un charmant métavers, où tu peux jouer à des jeux gratuitement. Tu obtiens un avatar que tu peux habiller avec des objets qui coûtent de l'argent, que tu peux payer avec la monnaie du jeu, les Robux. Bien sûr, tu es plutôt encouragé à acheter toutes sortes de choses.

Tu peux aussi y créer tes propres jeux et les améliorer grâce à l'interaction sociale. Si de nombreuses personnes jouent à ton jeu, tu peux gagner de l'argent avec. Pour cela, tu as besoin d'un compte premium, sinon tu n'as pas le droit de vendre quoi que ce soit.

Des millions (surtout) d'enfants y jouent chaque jour. Le danger de ce site est que les enfants veulent dépenser beaucoup d'argent pour toutes sortes de choses qu'ils aimeraient avoir afin de jouer de façon plus amusante. En plus de la dépendance, c'est une façon minable d'extorquer de l'argent aux enfants.

Méta

Facebook n'a pas changé son nom en Meta pour le plaisir. Ils veulent sérieusement y créer un métavers et ont déjà investi massivement dans ce domaine par le biais de leur Meta Horizon Worlds. Horizon Worlds compte déjà des centaines de milliers de joueurs.

Connaissant Zuckerberg, il verra beaucoup d'argent dans un métavers appartenant à Meta. Probablement pour stocker et vendre encore plus de données privées sur les utilisateurs et te harceler avec des publicités encore plus ciblées qu'auparavant. Une autre explication est que Zuckerberg reconnaît que la nouvelle forme de médias sociaux résidera dans le métavers et que des sites comme Facebook pourraient bientôt devenir obsolètes.

"Le métavers n'est pas une chose qu'une entreprise construit. C'est le prochain chapitre de l'Internet dans son ensemble."

Mark Zuckerberg - Meta

Joue pour gagner des métaverses décentralisées

Joue pour gagner des games use chaîne de blocs, NFT et cryptocurrency pour combler le fossé entre les mondes réel et virtuel. La technologie blockchain stocke les données, le NFT indique les objets que vous possédez tous et la cryptocurrency donne de la valeur à vos NFT et à vos aventures dans ces mondes.

Un grand avantage de ces Games par rapport aux métavers centralisés est le fait que les joueurs ont investi beaucoup de temps dans un jeu et en sont venus à apprécier leurs objets gagnés, créés ou achetés. De plus, ils valent tout simplement de l'argent. Avec les joueurs centralisés, tu n'as pas cela.

Si nous affirmions qu'il existe de multiples métavers, nous pourrions citer un certain nombre de play to earn games qui se conforment à un métavers. Un tel métavers est donc un monde virtuel autonome qui existe parallèlement au nôtre.

Certaines métaverses te demanderont de mettre des lunettes VR ou AR et de te connecter à ton compte. Toutes tes données sont ici stockées sur une blockchain, et tu peux donc continuer à jouer avec tout ce que tu as collecté jusqu'à présent en cryptocurrency et en NFT.

Ce qui est frappant avec ces Games, c'est que la jouabilité est vraiment médiocre. Tu es souvent mieux de jouer à un jeu PC ou à un jeu en ligne gratuit, qui ont beaucoup mieux travaillé ce point. Exemples de play to earn games décentralisés :

Decentraland

Ici, tu peux te promener dans différents mondes avec ton avatar. Tu peux habiller ton avatar avec toutes sortes de NFT dans le jeu, et tu peux aussi acheter ton propre terrain et y construire toutes sortes de choses et, par exemple, faire payer des droits d'entrée pour ton casino ou le musée que tu as créé.

Bien qu'il contienne plusieurs éléments d'un métavers, la jouabilité et les graphismes sont plutôt médiocres. Tu peux aussi te promener dans des mondes à thème, comme le Far West ou quelque chose comme ça.

Le bac à sable

Il s'agit d'un jeu similaire. Tu te promènes un peu dans un monde, bien qu'avec ce "métavers", tu doives télécharger chaque monde séparément.

Presque tous les aspects sont similaires à Decentraland, sauf que les graphismes ont l'air encore plus amateurs.

Avec ces deux jeux, la question est de savoir combien de personnes jouent réellement, car cela se résume plutôt à courir sans but dans de vastes mondes.

Modèles de gains metaverse

Comme l'a souligné Tim Sweeney, le patron d'Epic Games, un métavers doit avoir un bon modèle de revenus pour rester attractif à la fois pour les joueurs, mais surtout pour les personnes qui créent le jeu. Ce dernier groupe, les développeurs et les créatifs, doit être correctement récompensé pour l'amélioration d'un Games. De cette façon, le jeu continuera à évoluer et les gens continueront à jouer.

Pourtant, il faut aussi faire quelque chose de l'autre côté. Jusqu'à présent, nous avons vu que les développeurs et les investisseurs étaient bien traités, mais que les joueurs étaient lésés. Beaucoup d'entre eux subissent même des pertes parce qu'ils ne peuvent pratiquement rien gagner ou que des barrières financières sont mises en place avant que tu puisses jouer.

S'il s'agit d'un métavers centralisé, il ne devrait pas y avoir trop de choses sur les arcs des acteurs centraux avec le modèle de revenus du Web2.

En soi, un jeu peut coûter assez cher, mais tu devrais obtenir quelque chose en retour. Jusqu'à présent, les jeux présentés dans play to earn sont bien en dessous de la norme, et investir dans un jeu sur ordinateur est un investissement bien meilleur et plus agréable que de s'amuser avec des jeux play to earn médiocres. Du travail à faire !

Des règles du jeu inégales

Comme tu le vois souvent, les grandes entreprises qui réussissent peuvent investir plus que les petites, ce qui fait que des entreprises comme Meta et Microsoft seront probablement beaucoup plus rapides à déployer des mondes qui remplissent les bonnes conditions de vitesse, de jouabilité et d'évolutivité. Logiquement, ces entreprises protégeront leurs investissements par une sorte de liage, ce qui signifie que tout est lié et que, par exemple, un personnage avec des attributs ou des appareils que vous avez dans un métavers commercial sont inutilisables sur tous les autres mondes.

Avantages du métavers sur la réalité

Dans le monde réel, tu te heurteras à des limites. Par exemple, la superficie totale de la terre est limitée. Dans le métavers, tu peux ajouter des morceaux de terre à l'infini.

Dans le monde réel, tu ne peux pas voler, traverser les murs, voir ce qui se passe sur Mars, etc. Dans le métavers, tu peux faire tout ce que les développeurs ont inventé.

Si le monde total est recréé dans un métavers, tu pourras visiter tous les lieux du monde de façon réaliste sans bouger de ton siège. Cela te permettra d'économiser encore quelques trajets en avion.

Dans le monde réel, tu peux avoir toutes sortes de défauts. Dans le métavers, tu peux te déplacer librement selon les règles du jeu ou de l'appli.

Dans le métavers, tu peux faire l'expérience de choses dangereuses de telle sorte qu'il est impossible de les distinguer de la réalité. Ainsi, tu peux t'entraîner sans danger aussi longtemps que tu le souhaites, jusqu'à ce que tu sois prêt à tenter l'expérience dans le monde physique.

En créant des boutiques virtuelles, beaucoup d'économies peuvent être réalisées par le fournisseur, mais aussi par le client. Le client n'a plus besoin de se rendre physiquement dans un magasin et le fournisseur économise beaucoup sur les coûts d'entrepôt, la surproduction, les vendeurs et la logistique.

Carrières dans le métavers

De nombreuses personnes pourraient gagner leur vie dans le métavers. Une fois qu'il y a assez de joueurs et assez d'argent qui rentre, l'équipe d'un jeu ou d'une DAO choisir de nommer des employés permanents qui exerceront au sein d'un métavers.

Les personnes douées pour les arts peuvent devenir des concepteurs d'objets portables, de surfaces terrestres ou d'autres aspects visuels, par exemple.

Les avatars qui réussissent peuvent embaucher d'autres personnes pour cultiver des choses pour les toppers, par exemple, afin qu'ils puissent consacrer leur temps à autre chose.

Dans les services, de grands groupes de personnes peuvent être nommés, notamment des guides qui te disent où se trouvent les choses ou comment faire quelque chose.

En fait, la plupart des professions peuvent également être exercées dans le métavers, à condition que l'argent rentre suffisamment.

Inconvénients du métavers

Si le fournisseur du métavers est un joueur centralisé, il peut disposer d'encore plus de données privées sur toi, car il peut désormais voir les conversations avec tes autres avatars, y compris le langage corporel. Il peut les vendre ou t'envoyer des publicités très ciblées qui peuvent paraître plutôt effrayantes et te rendre timide à l'idée de partager quoi que ce soit d'important avec tes camarades de jeu. L'autocensure pourrait devenir un problème majeur dans un métavers de l'un des principaux acteurs.

La représentation de tous ces mondes nécessite une énorme puissance de calcul et a donc une lourde empreinte écologique.

Brouillage

Plus il y a de joueurs, plus le jeu peut devenir lent. Imagine que des centaines de millions de personnes commencent à se connecter et à jouer à un jeu ou à utiliser une application. À un moment donné, tu ne peux tout simplement plus avancer. Faire un pas en avant peut alors commencer à prendre des minutes. Avant même de t'en rendre compte, tu te retrouves au "bon vieux temps" où tu pouvais terminer un cours de guitare dans le temps qu'il te fallait pour terminer un jeu en ligne.

Sécurité publique en ligne

Ce qu'il faut aussi retenir, c'est que les gens doivent pouvoir se sentir en sécurité dans un monde. Tu auras donc rapidement des questions sur la vie privée, le harcèlement, les insultes ou d'autres problèmes qui affligent déjà les médias sociaux actuellement. En plus de cela, il y a la question de savoir si tu peux simplement tirer sur quelqu'un dans le métavers, ou blesser l'avatar d'une autre manière.

Propriétaires de dépendances

Un gros inconvénient de ce type de structure est que, du jour au lendemain, les propriétaires peuvent changer les conditions et commencer à exiger un abonnement mensuel, par exemple, alors que les joueurs ont déjà investi dans le jeu pendant des années. Google a utilisé cette astuce, par exemple, avec YouTube, où ils ont d'abord laissé les utilisateurs télécharger du contenu, puis ont exigé de l'argent pour un abonnement sans publicité. Dans une DAO décentralisée, c'est presque impossible car les utilisateurs voteront contre.

Fausse réalité

Un autre inconvénient d'un métavers est qu'un tel monde est une grande colonne publicitaire avec des gens souriants, des emplois parfaits, des vêtements coûteux et de superbes maisons. Tant que tu habites dans ce monde, tu mets ton sourire de Maclean's et tu oublies tout le reste. Dès que tu regardes les informations pendant cinq minutes, la dure réalité te frappe à nouveau.

La dépendance rôde toujours aussi, surtout pour les personnes qui aiment le métavers plus que le monde réel.

"Je ne vois pas quelqu'un attacher un maudit écran à son visage toute la journée et ne pas vouloir partir un jour".

Elon Musk

Qu'est-ce qu'un avatar ?

Un avatar est une identité numérique imaginaire qui peut te transporter dans un monde numérique en ligne. Ces avatars ont toutes sortes d'attributs et de caractéristiques qui le distinguent des autres avatars. Tu peux constamment construire un avatar avec de nouveaux éléments pour qu'il ressemble de plus en plus à la personne que tu veux être dans un monde virtuel particulier.

Un avatar lui-même peut être un NFT et ses vêtements, sa maison, ses armes, son nom et tout autre attribut associé à cet avatar peuvent être un NFT qui vaut de l'argent et qui coûte donc de l'argent à l'achat.

Un avatar peut être décrit comme ton homologue numérique. En général, ton avatar te permet aussi de communiquer avec d'autres avatars. De nos jours, un avatar peut même afficher ta posture corporelle et tes gestes, ce qui fait que ton langage corporel te rend plus présent.

Avec l'essor des médias sociaux, nous avons déjà vu que ton identité en ligne est devenue de plus en plus importante, surtout pour les jeunes. Avec l'avènement de l'avatar, cela va devenir encore plus important, et la question est de savoir si tout le monde peut être suffisamment bien protégé contre une image de soi irréaliste basée sur un avatar virtuel.

Identité autosuffisante

Depuis l'avènement d'énormes entreprises qui vendent tes données à des sociétés et t'envoient des publicités ciblées basées sur des algorithmes, Google, Facebook, Amazon et consorts ont mauvaise réputation en matière de respect de la vie privée.

Une identité autosouveraine (SSI) est une collection de données sur une blockchain contrôlée par l'utilisateur. Seul l'utilisateur possède la Private key de ce SSI et peut autoriser d'autres personnes à l'utiliser (éventuellement contre rémunération). Les SSI font partie de l'avenir Web3.

Décentralisé ou centralisé ?

Si ces données sont utilisées dans un métavers, elles seront enregistrées de manière décentralisée sur des milliers d'ordinateurs, ce qui permettra à chacun de savoir à qui appartiennent ces données.

Une décentralisation plus poussée peut encore se produire si toutes les décisions sont prises par une DAO, afin que les grandes entreprises ou les développeurs ne créent pas des conditions de concurrence inégales.

Il est donc extrêmement important de savoir qui a accès à ces données dans un métavers. Là où les données sur les médias sociaux sont importantes, dans un métavers, tu révèleras beaucoup plus de toi et les grandes entreprises essaieront absolument d'y avoir accès, afin d'en savoir encore plus sur toi.

Facebook a déjà changé de nom pour devenir Meta, il souhaite donc participer à ce nouveau développement. Bien sûr, Meta deviendra propriétaire de tes données, alors as-tu vraiment envie de participer à un jeu comme Horizon Worlds ? À part le fait que tu ne seras qu'à moitié dans l'image !

Les cryptocurrency dans le métavers

Certains jeux utilisent les NFT pour générer toutes sortes de choses, comme la parure de ton avatar. Tu peux acheter ces attributs contre de la cryptocurrency dans le jeu.

Ils ont souvent plusieurs cryptos, où tu utilises une crypto pour acheter des choses et l'autre que tu peux gagner en jouant au jeu.

Lorsqu'un jeu acquiert plus de popularité, l'économie s'améliore. Les joueurs ont alors tendance à investir plus d'argent dans toutes sortes d'éléments de ce monde, un peu comme les gens qui aiment beaucoup le baseball et qui achètent des casquettes et d'autres vêtements de baseball, des battes et des balles. Les chemises avec un nom dans le dos ou d'une marque particulière ont tendance à être populaires aussi, et tu peux voir cela dans le métavers maintenant.

Le fait d'avoir plusieurs crypto-monnaies dans un Games peut grandement compliquer l'économie.

Les NFT dans le métavers

Dans le métavers, un NFT est un token non fongible qui peut être utilisé de différentes manières.

Tu as donc le NFT dont il n'existe qu'un seul, comme le pays ou ton nom. Ceux-ci sont uniques et valent souvent beaucoup d'argent.

Les autres NFT peuvent être courantes (communes), peu courantes ou rares. Plus un NFT est rare, plus il est généralement cher. Dans de nombreux jeux du métavers, tu ne peux pas jouer sans acheter certains NFT. Par exemple, tu n'as pas le droit de te promener en nakie avec ton avatar.

Dans certains jeux, tu peux aussi fabriquer tes propres NFT et les vendre sur le marché. Si tu es doué pour cela, tu peux gagner beaucoup d'argent.

Le NFT a maintenant aussi été trouvé par de grandes marques comme Nike et Gucci. Elles vendent déjà des NFT à l'effigie de leur marque dans toutes sortes de jeux.

L'IA dans le métavers

Il est sans doute évident que AI va jouer un rôle important dans le métavers. Les mondes devenant de plus en plus grands, il sera de plus en plus difficile de garder les choses ensemble.

À un moment donné, on déploiera des bots d'apprentissage automatique et d'apprentissage profond qui deviendront plus rapides et plus efficaces à chacun de leurs mouvements. Sur le front de la réalité augmentée, l'IA sera déployée directement pour apporter des données du monde extérieur dans un Games via des oracles, par exemple.

L'IA sera également utilisée pour générer du contenu qui sera utilisé dans le métavers. Il pourra s'agir de chansons, d'objets en jeu et d'environnements embellis à l'aide de l'IA par un utilisateur. Ainsi, l'utilisateur commencera à contribuer de plus en plus, et les développeurs pourront se concentrer sur le bon fonctionnement des processus de base.

On s'attend à ce que les métavers puissent se développer énormément une fois que les ordinateurs quantiques seront en place, car ils fonctionnent beaucoup plus efficacement. D'ici là, ce sera toujours un peu la lutte avec des mondes qui ne cessent de s'étendre et qui ont besoin de plus en plus de puissance de calcul pour fonctionner décemment.

Web3 et le métavers

Le métavers fait en fait partie du Web3. Le Web1 impliquait des pages Web statiques, en lecture seule. Web2 est une phase dans laquelle nous nous trouvons actuellement, avec les géants de la technologie et la question de la propriété des données. C'est la phase de lecture et d'écriture.

Le Web 3.0, l'Internet décentralisé, consiste à lire, écrire et posséder. Dans un environnement Web3, l'utilisateur est propriétaire de tout ce qu'il fait en ligne, l'idéal étant qu'il ne possède qu'un seul profil. Il peut décider de vendre ses données, ou se promener sur Internet de manière totalement anonyme, sans être suivi à la trace. Dans Web3, tu possèdes une Identité Autonome, où à partir du moment où tu te connectes avec ton profil personnel jusqu'à ce que tu te déconnectes, tu as un contrôle total sur qui est autorisé à faire quoi avec tes données.

Propriété dans le métavers

Avec Web3, tu peux stocker toutes tes données sur une blockchain dont tu es le seul à détenir les clés privées et donc à en être le propriétaire. Des apps décentralisées avec l'option de smart contracts peut s'en charger pour toi. En général, tu auras besoin d'un wallet Lien vers un Games, pour que la blockchain stocke ce que vous avez tous amassé.

Le ou les métavers peuvent également décider de mettre en place une DAO, permettant à tous les utilisateurs de décider de la direction à prendre en termes de développements.

Ainsi, si Web3 et le métavers se rejoignent, tu pourrais te connecter avec 1 profil et ensuite tu pourrais entrer dans tous les jeux et sites web en utilisant le même profil. C'est un peu comme la gestion des mots de passe de Google, mais sans un acteur central qui peut changer les conditions à ton désavantage.

Corona et l'intérêt croissant pour le monde virtuel

Le métavers est redevenu d'actualité dans de nombreuses directions à l'époque de corona. Beaucoup de gens ont dû rester chez eux à ce moment-là, et un grand groupe d'entreprises a alors organisé des réunions dans la réalité du métavers afin de maintenir une certaine productivité.

Ces entreprises ont découvert que cela présentait en fait beaucoup d'avantages et se réunissent même maintenant souvent en ligne pour se rencontrer dans un environnement virtuel afin d'économiser du temps et de l'argent sans sacrifier la productivité.

Le monde virtuel en ligne s'est considérablement développé à notre époque.

Métavers ouvert et fermé

Un métavers ouvert est une plateforme composée de plusieurs mondes en 3D dans lesquels il peut sauter d'un monde à l'autre. Ainsi, tu pourrais utiliser les NFT gagnés dans un jeu dans un autre. L'avantage d'un tel métavers ouvert est que tes objets ne sont pas bloqués dans un métavers et inutilisables dans d'autres, ce qui te rendrait dépendant d'un seul fournisseur.

Un métavers ouvert est encore dans le futur, s'il peut ou sera un jour réalisé.

Un métavers fermé signifie que tout ce que tu collectes n'est valable que dans le jeu auquel tu joues. Cela est courant dans toutes sortes de mondes, comme les mondes Horizon ou Decentraland. Une fois qu'un jeu perd sa popularité, tes objets n'ont que peu ou pas de valeur.

Une autre explication d'un métavers fermé est un monde contenant tous les autres. Jusqu'à l'avènement des ordinateurs quantiques, cela nous semble irréalisable.

En tout cas, espérons que, quelle que soit la forme que prendra le métavers, il sera librement accessible et ne sera pas entre les mains de grandes entreprises qui essaieront d'en tirer le moindre centime.

Interaction sociale

Si le métavers devient de plus en plus populaire, les interactions sociales physiques deviendront de moins en moins fréquentes. Il y a un risque que les gens commencent à se fermer au monde réel et à vivre une vie imaginaire dans le métavers, dans un élan d'évasion dystopique.

Les introvertis en particulier peuvent y être particulièrement sensibles, car ils ne sont souvent pas faits pour les réunions en groupe ou le ressentent comme tel. S'ils peuvent assister à une réunion de l'entreprise pour laquelle ils travaillent en tant qu'avatar 3D, cela ne les dérange probablement pas.

L'évasion contemporaine

Nous voyons déjà des formes de cet évasion chez les personnes qui sont fusionnées à leurs smartphones et qui tendent immédiatement leurs appareils pour répondre à chaque sonnerie, cloche et bruit. Le métavers peut jouer un rôle encore plus important dans ce domaine, en rendant les gens virtuellement injoignables avec leur casque, les laissant incapables de voir ou d'entendre quoi que ce soit.

C'est pourquoi la réalité augmentée est susceptible de se développer plus rapidement dans le domaine social que la réalité virtuelle, car tu gardes toujours un lien avec la réalité. Dans les jeux, c'est l'inverse qui se produira, tu voudras être complètement "hors du monde".

Une autre possibilité est en fait bonne pour la santé, si vous vous réunissez virtuellement dans le parc par une journée ensoleillée, pour ne pas avoir à vous asseoir dans ce bureau moisi. L'implication des personnes physiquement limitées dans le monde peut également être qualifiée de développement positif.

Des développements dangereux pour la santé publique

Au-delà des risques pour la santé tels que le manque d'exercice, la mauvaise alimentation et la privation psychologique de l'instinct de groupe, les gens peuvent aussi commencer à afficher un comportement inadapté lorsqu'ils sortent ou sont submergés par les impressions des êtres vivants.

Un exemple tiré de World of Warcraft (Southpark).

En fin de compte, certaines personnes peuvent estimer que le métavers est un monde plus important que le monde physique réel. Mais encore une fois, qui dit que ce que nous appelons le monde physique réel n'est pas déjà un métavers d'un autre monde physique ?

Investir dans le métavers

Le métavers offre toutes sortes d'opportunités dans lesquelles investir. L'industrie du jeu, en particulier, verra ses gains augmenter dans ce secteur. Investir dans ce secteur pourrait donc être une occasion en or.

Pourtant, d'autres activités commenceront également à générer de plus en plus d'argent, en raison d'applications spécifiques dans le monde virtuel.

Ainsi, les réunions avec une salle remplie d'avatars seront assez populaires. Étudier avec un avatar comme professeur est également possible. Travailler dans un espace virtuel pour économiser des coûts et du temps.

Porter des vêtements de marque et d'autres objets de marque peut aussi permettre de commencer à gagner beaucoup d'argent dans le métavers. Certains articles deviennent même plus chers lorsqu'ils sont vendus dans le métavers en tant que NFT !

Les NFT en jeu ont tendance à être bon marché au début d'une partie et de plus en plus chers au fur et à mesure que vous avancez, surtout si les développeurs ont tout vendu et que vous devez acheter des objets à vos camarades de jeu. C'est pourquoi il est souvent judicieux d'intervenir très tôt si tu veux investir dans des terrains ou des NFT rares, mais dès que tu dois acheter à d'autres joueurs, laisse les choses en l'état.

Une norme pour un métavers

S'il existe à terme un véritable métavers (1 monde virtuel englobant tous les autres mondes), il faudra tout de même une normalisation. Il faudra que ce soit des normes open source, pour que tout le monde puisse les utiliser gratuitement, sinon il y aura des problèmes de droits.

À terme, tous les mondes devront donc être interopérables, mais est-ce réaliste ?

Obtenir des résultats concrets

Supposons que tu aies un jeu de guerre dans lequel tu conduis des chars dans les rues et que tu tires sur d'autres chars. Peux-tu laisser ces chars rouler dans un jeu social où tu organises des fêtes ? Qu'est-ce qu'un char d'assaut est censé faire lors d'une fête ?

Si nous sommes réalistes, on peut dire qu'un véritable métavers ne se produira jamais si tout n'est pas développé par le même groupe. Chaque jeu a ses propres normes, ses propres valeurs et son propre gameplay. Ces éléments ne seront jamais réunis.

Normes techniques

Ce qui peut être fait, c'est de créer des normes que nous connaissons déjà : TCP/IP, ICMP, FTP, etc. D'autres normes peuvent également être intégrées, comme les normes de fichiers, les normes sonores, etc. Ainsi, l'avènement d'un Internet décentralisé (Web3) semble plus probable qu'un véritable métavers.

Mais devrions-nous vouloir un métavers dans lequel toutes les autres applications peuvent fonctionner ? Le danger de la monoculture, c'est que si elle tombe, tout disparaît.

Le regroupement de plusieurs acteurs sur le marché du jeu se heurte également aux droits d'auteur et à la réticence des entreprises à partager leurs données très rapidement.

L'avenir du métavers

C'est pourquoi je pense que c'est très bien si tous les types de métavers existeront aux côtés des autres, permettant aux gens de choisir l'histoire qu'ils préfèrent. Qu'il s'agisse de Games avec cryptocurrency, de rencontres ou de musique, le choix et la compétition sont essentiels pour continuer à progresser. Ce qui sera massivement utilisé gagnera, parce que le meilleur aura gagné.

Ce n'est pas toujours le cas, cela peut aussi être dû à l'effet de bande comme pour de nombreux médias sociaux, ce qui signifie que c'est le plus grand réseau et non le meilleur qui l'emporte, mais il y a de quoi choisir.

"Ce qui est inévitable, ce n'est pas la mort mais le changement. Le changement est la seule réalité immuable. Le métavers évolue, de manière fractale et pour toujours. Les saints deviennent des pécheurs, les pécheurs deviennent des saints. La poussière devient des hommes, les hommes deviennent des dieux, les dieux deviennent de la poussière."

Robert Charles Wilson - Auteur de science-fiction

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Question: 1/5Qu'est-ce qui ne fait pas partie du métavers ?
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BTrois dimensions
CVirtuel
DRéalité augmentée