Das Metaverse ist zu umfassend, um es in ein paar Sätzen zu erklären. Da es so viele verschiedene Definitionen und Techniken gibt, dachten wir, es wäre ein großartiges Thema, dem wir diesen umfassenden Academy-Artikel widmen.
Das Metaverse in seiner reinen Form ist die Gesamtheit aller virtuellen Online-Welten
Ein Metaverse ist eine virtuelle Onlinewelt, die mit oder ohne Kryptowährung funktioniert und in der du mit einem Avatar herumläufst.
Ein Metaversum ist zeitlos, ohne Ende, hat eine unabhängige Wirtschaft, ist in Echtzeit, freizügig und alle Teilnehmer helfen, es zu schaffen
Der Begriff Metaverse wurde von Neal Stephenson in seinem Scifi-Roman "Snow Crash" geprägt.
Sowohl virtuelle (=virtual reality) als auch erweiterte Realität (=augmented reality) können Teil eines Metaverse sein
Alle Arten von Games wie Fortnite und Second Life zählen zu den Vorläufern eines Metaverse
Große Unternehmen wie Meta und Google sind ebenfalls sehr daran interessiert, ein Metaverse aufzubauen
Man kann in einem Blockchain-basierten Metaverse Umfeld mithilfe von Kryptos, NFTs und KIs arbeiten
Die Einkommensmodelle im bisherigen Metaverse der Spiele sind oft sehr schlecht durchdacht
Ein Metaverse hat enorme Vorteile, aber eben auch erhebliche Nachteile
Ein Avatar ermöglicht es dir, in einem Metaverse in 3D herumzulaufen. Seine Kleidung, sein Haus, sein Name usw. sind in der Regel NFTs und du kannst mit Kryptowährung kaufen und verkaufen.
Ein Metaverse könnte Teil des Web3 werden, oder zu einem Spielball großer Unternehmen wie Meta
Man kann davon ausgehen, dass Menschen, welche zu viel Zeit im Metaverse verbringen, einen ungesunden Lebensstil entwickeln.
Um das Metaverse, eine übergreifende Welt, zu schaffen, brauchst du nicht nur Standards, sondern auch ein gemeinsames reales Spielfeld, und das ist noch sehr weit entfernt
Das Metaverse in seiner reinsten Form ist eine übergreifende Online-Welt, in der alle andere virtuelle Welten zusammenkommen und funktionieren können und in denen Krypto oft eine große Rolle spielt. Als Nutzer bekommst du das Gefühl, physisch anwesend zu sein (z.B. durch einen Avatar) in einer dreidimensionalen Welt, die auf Koordinaten basiert. Allerdings hat mich bisher noch keines der Projekte wirklich in meinen Bann gezogen. Die Frage ist, ob sich das im Laufe der Zeit ändern wird.
Das Wort Metaverse setzt sich zusammen aus Meta und Verse. Meta hat viele Bedeutungen, aber in diesem Fall lässt es sich am besten mit "über" oder "inmitten" beschreiben, wie in der Metaphysik. Verse ist die Abkürzung für Universum. Die Zusammensetzung bedeutet also so viel wie über oder inmitten des physischen Universums.
Eine andere Definition besagt, dass es sich um ein ganzes Netzwerk miteinander verbundener interaktiver 3D-Räume handelt, in denen du mit einem Avatar in einem allumfassenden virtuellen Universum herumlaufen kannst.
Die folgende Definition besagt, dass es sich um eine Kombination aus virtueller Realität und erweiterter (augmentierter) Realität handelt, die manchmal auch als gemischte Realität bezeichnet wird.
Eine andere Definition besagt, dass es sich um eine Umgebung handelt, in der die digitale und die physische Welt durch Augmented Reality zusammenkommen. Das ist also die Realität, wie wir sie kennen, erweitert um virtuelle Aspekte. Dieses Metaverse kann auch seine eigene virtuelle Wirtschaft haben, in der Menschen echtes Geld verdienen können. Das Ziel dieser Welt, die im Web3 angesiedelt ist, ist es, alle Arten von Aktivitäten unter deiner eigenen Kontrolle durchzuführen (Self Sovereign Identity), so dass nicht große Unternehmen wie Facebook oder Google deine Daten besitzen, sondern du als Nutzer alles entscheidest.
In einem echten Metaverse könntest du nicht nur von einer virtuellen Welt in eine andere springen, sondern alle virtuellen Welten wären miteinander verbunden, wenn nicht sogar in einem einzigen Metaverse vereint.
Eine Reihe von Aspekten sind jedoch Teil eines gewöhnlichen Metaverse:
Unendlich und zeitlos. Diese Welt endet normalerweise nicht irgendwo, du kannst einfach endlos weitergehen. Wenn du dich einloggst, wirst du sehen, dass sich die Welt auch ohne dich "weiterdreht" hat. So siehst du vielleicht plötzlich eine Pflanze vor deinem Haus oder etwas anderes, das dort hingestellt wurde, während du offline gewesen bist.
Unabhängige Wirtschaft. In diesem Metaverse gibt es eigenständige wirtschaftliche Gegebenheiten.
Synchron und in Echtzeit. Es ist kein rundenbasiertes Game oder so. Alles passiert gleichzeitig, genau wie in der realen Welt. Wenn mein Nachbar online mit seinem Hund spazieren geht, kann ich das sehen.
Unbeschränkt. Jeder darf und kann jederzeit beitreten, es sei denn, es handelt sich um eine zentralisierte Welt. Dort wird der Zugang wird durch die Verbindung mit deiner Wallet sichergestellt.
Jeder erschafft sich die Welt. Jeder kann Dinge erschaffen, die in diesem Metaverse genutzt werden können.
Der Begriff Metaverse wurde erstmals 1992 in Neal Stephensons Science-Fiction-Roman "Snow Crash" erwähnt. Snow Crash in diesem Roman ist das Ergebnis eines abgestürzten Macintosh-Computers, der in Bitmap-Kauderwelsch schrieb und Snow Crash genannt wurde.
In diesem Roman laufen die Menschen als Avatare in einem von Stephenson erfundenen Metaversum herum. Dieses Metaverse ist eine virtuelle Welt, die einem Massive Multiplayer Online Game (MMOG) ähnelt. Die Hyperinflation schuf eine anarcho-kapitalistische Welt, in der fast alles in privaten Händen landete, auch ganze Länder. Die Menschen stiegen schließlich auf elektronisches Geld um, das sie für steuerfreie, verschlüsselte Online-Transaktionen verwenden.
Um in dieser Welt herumzulaufen, brauchst du eine Art Schneebrille. Manche Menschen bleiben ständig mit diesem Always-on-Metaverse verbunden und werden wegen ihres grotesken, abartigen Aussehens Gargoyles genannt. Alles in dieser virtuellen Welt wird aus der Ich-Perspektive erlebt.
Was die Voraussagen des Romans angeht, hat es nicht schlecht abgeschnitten. Hoffen wir jedoch, dass nicht alles davon wahr wird!
Virtuelle Realität ist eine Scheinrealität, die von einem Computer simuliert wird. Zu den gängistgen Methoden gehört das Aufsetzen einer Virtual-Reality-Brille, die sowohl visuelle als auch auditive Effekte erzeugt und es dir ermöglicht, eine möglichst realistische Welt aus der Ich-Perspektive zu erleben. Diese VR-Brillen haben in der Regel ein eingebautes Mikrofon und einen Lautsprecher.
Da die sensorische Welt auch aus Geruch, Geschmack und Haptik besteht, wird es noch einige Zeit dauern, bis die virtuelle Realität die physische Welt weitestgehend integriert.
VR wird jedoch oft zur Vorbereitung auf die reale Welt eingesetzt, z. B. zur Simulation eines Flugsimulators, einer Operation oder eines Unfalls in einer Chemiefabrik, um Menschen zu schulen und vorzubereiten. Sie wird auch eingesetzt, um Menschen, die einen Unfall hatten, so zu erleben, als ob sie noch voll funktionsfähig wären.
Zu den spaßigsten Variationen gehören Boxen gegen Boxstars, Fußballspielen gegen die größten Namen und der Kampf gegen ein Alien aus dem gleichnamigen Film - alles ist möglich! Du kannst auch Konzerte erleben, als ob du mittendrin wärst, wie das von Travis Scott oder Ariana Grande im Epic Games "Fortnite".
Wenn du große Gruppen von Menschen in einer virtuellen Welt zusammenbringst, kannst du auch große Einsparungen bei Transport und Logistik erzielen.
Andere Anwendungen bestehen darin, die Anfeindungen gegenüber einem Produkt vorab zu testen, bevor du es auf den Markt bringst. Das ermöglicht hohe Kosteneinsparungen bei der Entwicklung und Produktion.
Künstler könnten eine Ausstellung ihrer Kunstwerke veranstalten und Käufer auf der ganzen Welt finden. Sie könnten die Kunstwerke auch direkt, ohne Mittelsmann als als NFT verkaufen.
Weniger offensichtlich ist zum Beispiel die Möglichkeit, ein virtuelles Bekleidungsgeschäft zu betreten und anhand deiner angegebenen Maße zu prüfen, ob etwas an dir passt und gut aussieht, bevor du es online bestellst. Viele Anwendungen werden dich überraschen. "Sieht mein Hintern darin dick aus?" Urteile selbst!
Eine weniger beachtete Einsatzmöglichkeit wäre zum Beispiel die Möglichkeit, mit deinem Avatar ein virtuelles Bekleidungsgeschäft zu betreten und anhand deiner angegebenen Maße zu prüfen, ob dir die Kleidung passt und dir steht, bevor du es online bestellst. Viele Anwendungen werden dich überraschen. "Sieht mein Hintern darin dick aus?" Urteile selbst!
Es gibt bereits eine Reihe von Filmen, die die virtuelle Realität zum Thema haben, wie "Inception", "Ready Player One" und natürlich "Avatar".
"Die Matrix" ist ein perfektes Beispiel dafür, welches die virtuelle Realität realisitischer als die echte Welt darstellt. Um das zu beschreiben hat es nur eine Reihe an Filmen gebraucht.
"Hören Sie, ich weiß, dass dieses Steak nicht existiert. Ich weiß, dass wenn ich es in meinen Mund stecke, die Matrix meinem Gehirn sagt, dass es saftig ist und ganz köstlich. Nach neun Jahren ist mir eine Sache klar geworden: Unwissenheit ist ein Segen."
Augmented Reality (AR) ist die Realität, wie wir sie kennen, erweitert um Elemente, die von einem Computer erzeugt werden. AR hat eine Verbindung zur vermittelten Realität, bei der die Wahrnehmung der Realität durch einen Computer verändert wird, um ein besseres Verständnis der Realität zu erhalten, wie bei der Google Glasses oder anderen Augmented-Reality-Brillen.
AR fügt der Realität in Echtzeit, interaktiv und dreidimensional eine zusätzliche Informationsebene hinzu. Diese Technik wird auch von Simulatoren genutzt, ebenso wie Ergänzungen, die ins Blickfeld geraten und ohne AR nicht wahrgenommen werden könnten. Du kannst dir zum Beispiel alle möglichen Informationen durch deine Brille projizieren lassen, um Echtzeitstatistiken zu Aktien oder Kryptowährung ohne dabei den Bildschirm wechseln zu müssen.
Alle Arten von Trainingsprogrammen können heute schon mit der Augmented Reality erstellt werden, ohne die Realität zu beeinträchtigen, z. B. die Arbeit mit Chemikalien, der Kampf gegen Gegner auf dem Kriegsfeld oder das Üben der sozialen Interaktion mit Kunden.
Ein bekanntes Beispiel für Augmented Reality ist Pokémon Go, bei dem du in der realen Welt virtuelle Pokemons fangen konntest und dafür belohnt wurdest. Hier wurden auch sofort große Engpässe festgestellt, wie z. B. Staus am Standort der Pokemon und Probleme mit der Privatsphäre oder Rechten im öffentlichen Raum.
Snowfoot hat ein Verzeichnis mit allen Arten von Spielern erstellt, die im Metaverse Fuß fassen wollen oder es bereits getan haben:
Vorläufer der heutigen Play2Earn Metaverse Games sind Spiele wie Second Life (2003), in denen du einen Avatar erstellt hast und mit ihm herumlaufen und mit anderen Avataren kommunizieren konntest. In Second Life konntest du eine ganz neue Persönlichkeit erfinden und ein echter Rockstar, Fußballgott oder CEO sein.
Auch MMOGs (Massive Multiplayer Online Game) und MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) zählen zu den Scouts des Metaversums.
Wir zählen auch Fortnite (Epic Games) zu den Vorreitern des Metaverse.
Minecraft ist technisch gesehen kein Metaverse, da du alleine spielst. Dennoch ist es sehr ähnlich, denn du erschaffst eine sich ständig erweiternde Welt und musst dich auch gegen die Gegner im Games oder unerwartete Ereignisse wehren, die zum Tod deines Charakters führen können. Wir zählen Minecraft wegen seines Echtzeitspiels und der Welterweiterung ebenfalls zu den Vorreitern des Metaverse.
Es gibt bereits eine ganze Reihe von Spielen, die sich selbst als Teil des Metaverse bezeichnen oder sogar behaupten, eines geschaffen zu haben. Das hängt natürlilch davon ab, ob wir von dem Metaverse oder einem Metaverse sprechen.
Einige große Unternehmen wie Facebook (Meta), Google und Microsoft drängen bereits darauf, die Möglichkeiten des Metaverses zu nutzen. Für viele Unternehmen steht noch viel auf dem Spiel in einem Sektor, in dem noch viel Wachstum zu erwarten ist. Bislang ist das Metaverse und das Play2Earn noch nicht sehr weit verbreitet, aber im Silicon Valley und bei den Games- und Tech-Unternehmen ist man begierig darauf, in diesen Wachstumsmarkt der neuen Entwicklungen einzusteigen.
Es gibt bereits eine Reihe von Metawelten, die großen Tech-Unternehmen gehören. Sowohl Horizon Worlds als auch Roblox und andere Welten sind zentralisiert. Deine Daten gehören also diesen Unternehmen und können so verwendet werden, wie die Eigentümer es wollen. Das Internet, das von großen Plattformen dominiert wird, wird in der Metaversa-Realität ins Wanken geraten.
Wir werden einige von ihnen besprechen.
An sich ist dies jedoch ein charmantes Metaverse, in dem du kostenlos spielen kannst. Du bekommst einen Avatar, den du mit Gegenständen ausstatten kannst, die Geld kosten und die du mit der In-Game-Währung Robux bezahlen kannst. Natürlich wirst du dazu ermutigt, alle möglichen Dinge zu kaufen.
Du kannst hier auch deine eigenen Spiele erstellen und sie durch soziale Interaktion besser machen. Wenn viele Leute dein Spiel spielen, kannst du damit Geld verdienen. Dafür brauchst du einen Premium-Account, sonst darfst du nichts verkaufen.
Millionen (vor Allem) Kinder spielen hier jeden Tag. Die Gefahr dieser Seite ist, dass Kinder viel Geld für alle möglichen Dinge ausgeben wollen, die sie gerne hätten, um mehr Spaß zu haben. Abgesehen von der Sucht ist das eine Art, Geld von Kindern zu erpressen. Abgesehen vom Suchtfaktor, kann man diese Art von Geschäftsmodell, bei welcher die Kinder ihr Taschengeld gegen virtuelle Gegenstände eintauschen, als unmoralisch betrachten. Die Frage ob, in jedem Fall, eine volle Geschäftsfähigkeit vorliegt, bleibt bestehen.
Facebook hat seinen Namen nicht zum Spaß in Meta umgeändert. Damit zeigen sie auf, wie ernst sie es mit dem Aufbau eines Metaverses meinen und haben mit Meta Horizon Worlds bereits große Investitionen getätigt. Horizon Worlds hat bereits Hunderttausende von Spielern.
Wie ich Zuckerberg kenne, wird er viel Geld in einem Metaverse sehen, das Meta gehört. Wahrscheinlich, um noch mehr private Nutzerdaten zu speichern und zu verkaufen und dich mit noch mehr gezielter Werbung zu belästigen als bisher. Eine weitere Erklärung ist, dass Zuckerberg erkannt hat, dass das Metaverse das Potenzial hat, die Grundidee von sozialen Medien verändern zu können und damit Seiten wie Facebook obsolet erscheinen lassen könnten.
"Das Metaverse ist keine Sache, die ein Unternehmen aufbaut. Es ist das nächste Kapitel des Internets im Allgemeinen. "
Play2Earn Games verwenden Blockchains, NFTs und Kryptowährungen, um die Lücke zwischen der realen und der virtuellen Welt zu schließen. Die Blockchain-Technologie speichert die Daten, die NFT zeigt an, welche Gegenstände ihr alle habt, und die Kryptowährung verleiht euren NFTs und euren Abenteuern einen Wert.
Ein großer Vorteil der dezentralen Metaverses ist die Tatsache, dass die Spieler viel Zeit in ein Spiel investieren und ihre verdienten, erstellten oder gekauften Gegenstände zu schätzen gelernt haben. Zudem haben diese auch einen monetären Wert, was man bei den zentralisierten Metaversen von Facebook und Co. nicht behaupten kann.
Wenn wir behaupten würden, dass mehrere Metaversen existieren, könnten wir eine Reihe von Play2Earn Games nennen, die laut Definition Metaversen sind. Ein solches Metaversum ist also eine in sich geschlossene virtuelle Welt, die neben unserer eigenen existiert.
Bei einigen Metaversen musst du eine VR- oder AR-Brille aufsetzen und dich in dein Konto einloggen. Alle deine Daten werden hier auf einer Blockchain gespeichert, sodass du mit allem, was du bisher an Kryptowährungen und NFTs gesammelt hast, weiterhin nutzen kannst.
Was bei diesen Games auffällt, ist, dass das Gameplay bisher immer grottenschlecht ist. Man ist oft besser dran, wenn du ein PC-Spiel oder ein kostenloses Online-Spiel spielst, die das viel besser hinbekommen haben. Beispiele für dezentrale Play2Earn Games:
Hier kannst du mit deinem Avatar durch verschiedene Welten wandern. Du kannst deinen Avatar mit allen möglichen NFTs im Spiel ausstatten und du kannst auch dein eigenes Land kaufen und alle möglichen Dinge darauf bauen und zum Beispiel Eintrittsgelder für dein Casino oder Museum verlangen, das du erschaffen hast.
Obwohl es mehrere Komponenten eines Metaverse enthält, sind die Spielbarkeit und die Grafik eher schlecht. Du kannst hier auch in Themenwelten herumlaufen, wie im Wilden Westen oder so.
Dies ist ein ähnliches Spiel. Du läufst ein bisschen in einer Welt herum, obwohl du bei diesem "Metaverse" jede einzelne Welt separat herunterladen musst.
Fast alle Aspekte sind ähnlich wie bei Decentraland, nur dass die Grafik noch amateurhafter aussieht.
Bei beiden Spielen stellt sich die Frage, wie viele Leute tatsächlich spielen, denn es geht eher darum, ziellos in großen Welten herumzulaufen.
Der Chef von Epic Games, Tim Sweeney, wies darauf hin, dass ein Metaverse ein gutes Einnahmemodell haben muss, um sowohl für die Spieler als auch vor allem für die Macher attraktiv zu bleiben. Die letztgenannte Gruppe, die Entwicklerund Kreativen, sollten für die Verbesserung eines Spiels angemessen belohnt werden. Auf diese Weise wird sich das Spiel ständig weiterentwickeln und die Spieler werden weiterhin spielen.
Doch auch auf der anderen Seite muss etwas getan werden. Bisher haben wir erlebt, dass die Entwickler und Investoren gut versorgt sind, aber die Spieler den Kürzeren ziehen. Viele erleiden sogar Verluste, weil kaum etwas verdient werden kann oder finanzielle Hürden aufgebaut werden, bevor man spielen darf.
Wenn es sich um ein zentralisiertes Metaverse handelt, sollten die zentralen Akteure mit dem Web2-Einkommensmodell nicht allzu viel auf dem Kerbholz haben.
An sich kann ein Spiel eine ganze Menge kosten, aber du solltest auch etwas dafür bekommen. Bisher sind die Spiele, die in Play2Earn gezeigt werden, weit unter ihrem Niveau, und die Investition in ein Computerspiel ist eine viel bessere und angenehmere Investition, als sich mit schlechten Play2Earn-Spielen herumzuschlagen. Es gibt viel zu tun!
Wie du oft siehst, können die erfolgreichen, großen Unternehmen mehr investieren als die kleineren. Das macht es wahrscheinlich, dass Unternehmen wie Meta und Microsoft viel schneller Welten auf den Markt bringen, die die richtigen Bedingungen hinsichtlich Geschwindigkeit, Spielbarkeit und Skalierbarkeit erfüllen. Logischerweise werden diese Unternehmen ihre Investitionen durch eine Art Kopplung schützen, was bedeutet, dass alles miteinander verbunden ist und zum Beispiel ein Charakter mit Attributen oder Geräten, die du in einem kommerziellen Metaverse hast, auf allen anderen Welten unbrauchbar sind.
In der realen Welt wirst du an Grenzen stoßen. Zum Beispiel ist die gesamte Landfläche der Erde endlich. Im Metaversum kannst du endlos Landstücke hinzufügen.
In der realen Welt kannst du nicht fliegen, durch Wände gehen, sehen, was auf dem Mars passiert, und so weiter. Im Metaverse kannst du alles tun, was sich die Entwickler ausgedacht haben.
Wenn die gesamte Welt in einem Metaverse nachgebildet wird, kannst du alle Orte der Welt auf realistische Weise besuchen, ohne dich von deinem Platz zu bewegen. Das spart einige weitere Flugreisen.
In der realen Welt könntest du alle möglichen Fehler haben. Im Metaverse kannst du dich frei nach den Regeln des Spiels oder der App bewegen.
Im Metaverse kannst du gefährliche Dinge so erleben, dass sie von der Realität nicht zu unterscheiden sind. Auf diese Weise kannst du so lange ohne Gefahr üben, bis du bereit bist, es in der realen Welt zu versuchen.
Bei der Einrichtung virtueller Läden kann der Anbieter, aber auch der Kunde, eine Menge Geld sparen. Der Kunde muss nicht mehr physisch in ein Geschäft gehen und der Anbieter spart eine Menge an Lagerkosten, Überproduktion, Verkäufern und Logistik.
Viele Menschen könnten im Metaverse ihren Lebensunterhalt verdienen. Sobald es genug Spieler gibt und genug Geld hereinkommt, kann das Team eines Spiels oder einer DAO sich dafür entscheiden, Festangestellte einzustellen, die in einem Metaversum arbeiten.
Künstlerisch begabte Menschen können zum Beispiel Designer von Kleidungsstücken, Landflächen oder anderen visuellen Aspekten werden.
Erfolgreiche Avatare können z.B. andere anheuern, um Dinge für die Topper zu farmen, damit sie ihre Zeit mit etwas anderem verbringen können.
In Diensten können große Gruppen von Menschen eingesetzt werden, darunter auch Guides, die dir sagen, wo etwas ist oder wie du etwas tun kannst.
Tatsächlich können die meisten Berufe auch im Metaverse ausgeübt werden, solange genug Geld reinkommt.
Wenn der Metaverse-Anbieter einer von den zentralen Akteuren ist, kann er sogar noch mehr private Daten über dich haben, denn er kann nun Gespräche mit anderen Avataren von dir sehen, einschließlich der Körpersprache. Er kann diese verkaufen oder dir sehr gezielte Werbung schicken, die ziemlich gruselig aussehen kann und dich zögern lässt, etwas Wichtiges mit deinen Mitspielern zu teilen. Selbstzensur könnte in einem Metaverse mit einem der großen Spieler zu einem großen Problem werden.
Um all diese Welten darzustellen, braucht man eine riesige Menge an Rechenleistung und hat daher einen großen ökologischen Fußabdruck.
Je mehr Spieler mitspielen, desto langsamer kann das Spiel werden. Stell dir vor, hunderte Millionen Menschen loggen sich ein und spielen ein Spiel oder nutzen eine App. Irgendwann kommst du einfach nicht mehr weiter. Einen Schritt vorwärts zu machen, kann dann schon mal Minuten dauern. Ehe du dich versiehst, bist du in den "alten Zeiten", in denen du einen Gitarrenkurs in der Zeit beenden konntest, die du für ein Online-Spiel gebraucht hast.
Was wir auch nicht vergessen dürfen, ist, dass die Menschen sich in einer Welt sicher fühlen müssen. So tauchen schnell Fragen zum Datenschutz, zu Belästigungen, Beleidigungen oder anderen Problemen auf, die schon jetzt die sozialen Medien plagen. Außerdem stellt sich die Frage, ob man jemanden im Metaverse einfach erschießen oder den Avatar anderweitig verletzen kann.
Ein großer Nachteil dieser Art von Struktur ist, dass die Eigentümer von heute auf morgen die Bedingungen ändern und z.B. eine monatliche Abogebühr verlangen können, nachdem die Spieler bereits jahrelang in das Spiel investiert haben. Google hat diesen Trick z. B. bei YouTube angewandt, wo sie die Nutzer erst Inhalte hochladen lassen und dann Geld für ein Abonnement ohne Werbung verlangen. In einer dezentralen DAO ist das fast unmöglich, weil die Nutzer dagegen stimmen werden.
Ein weiterer Nachteil eines Metaverse ist, dass eine solche Welt eine einzige große Litfaßsäule mit lächelnden Menschen, perfekten Jobs, teuren Klamotten und tollen Häusern ist. Solange du dich in dieser Welt aufhältst, setzt du dein Maclean's-Lächeln auf und vergisst alles andere. Sobald du fünf Minuten lang die Nachrichten siehst, trifft dich die harte Realität wieder.
Auch die Sucht lauert immer, besonders bei Menschen, die das Metaverse mehr mögen als die reale Welt.
"Ich sehe niemanden, der sich den ganzen Tag einen verdammten Bildschirm vor das Gesicht schnallt und nie wieder weg will."
Ein Avatar ist eine imaginäre digitale Identität, die dich durch eine digitale Online-Welt tragen kann. Diese Avatare haben alle möglichen Eigenschaften und Merkmale, die ihn von anderen Avataren unterscheiden. Du kannst einen Avatar ständig mit neuen Gegenständen ausstatten, damit er immer mehr zu dem wird, der du in einer bestimmten virtuellen Welt sein möchtest.
Ein Avatar selbst kann eine NFT sein und seine Kleidung, sein Haus, seine Waffen, sein Name und alle anderen Attribute, die mit diesem Avatar verbunden sind, können eine NFT sein, die Geld wert ist und somit Geld kostet.
Ein Avatar kann als dein digitales Ebenbild beschrieben werden. Normalerweise kannst du mit deinem Avatar auch mit anderen Avataren kommunizieren. Heutzutage kann ein Avatar sogar deine Körperhaltung und Gesten anzeigen, sodass du durch deine Körpersprache präsenter wirst.
Mit dem Aufstieg der sozialen Medien haben wir bereits gesehen, dass deine Online-Identität immer wichtiger geworden ist, vor allem für junge Menschen. Mit dem Aufkommen des Avatars wird dies noch wichtiger, und es stellt sich die Frage, ob jeder gut genug vor einem unrealistischen Selbstbild auf der Grundlage eines virtuellen Avatars geschützt werden kann.
Seit dem Aufkommen großer Unternehmen, die deine Daten an Konzerne verkaufen und dir auf der Grundlage von Algorithmen gezielte Werbung schicken, haben Google, Facebook, Amazon und Co. einen schlechten Ruf, wenn es um den Datenschutz geht.
Eine Self-Sovereign Identity (SSI) ist eine Sammlung von Daten auf einer Blockchain, die vom Nutzer selbst kontrolliert wird. Nur der Nutzer hat die Private key dieser SSI und kann anderen erlauben, sie (möglicherweise gegen eine Gebühr) zu nutzen. SSI ist Teil der Zukunft Web3.
Wenn diese Daten in einem Metaverse verwendet werden, werden die Daten dezentral auf tausenden von Computern gespeichert, so dass für jeden klar ist, zu wem die Daten gehören.
Eine weitere Dezentralisierung kann immer noch stattfinden, wenn alle Entscheidungen von einer DAO getroffen werden, damit große Unternehmen oder Entwickler keine ungleichen Wettbewerbsbedingungen schaffen.
Wer also Zugang zu diesen Daten hat, ist für ein Metaversum enorm wichtig. Wo Daten in sozialen Medien wichtig sind, gibst du in einem Metaverse viel mehr von dir preis und die großen Unternehmen werden unbedingt versuchen, Zugang zu diesen Daten zu bekommen, damit sie noch mehr über dich wissen.
Facebook hat sich bereits in Meta umbenannt und ist daher sehr daran interessiert, an dieser neuen Entwicklung teilzuhaben. Natürlich wird Meta zum Eigentümer deiner Daten. Willst du also wirklich an einem Spiel wie Horizon Worlds teilnehmen? Abgesehen von der Tatsache, dass du nur halb im Bild sein wirst!
Bestimmte Spiele nutzen NFTs, um alle möglichen Dinge zu generieren, z. B. die Verzierung deines Avatars. Diese Items kannst du im Spiel gegen Kryptowährung kaufen.
Oft gibt es mehrere Kryptos, wobei du eine Krypto zum Kauf von Dingen verwendest und die andere durch das Spielen verdienen kannst.
Sobald ein Spiel an Popularität gewinnt, verbessert sich die Wirtschaft. Spieler neigen dann dazu, mehr Geld in alle möglichen Teile dieser Welt zu investieren, ähnlich wie Menschen, die Baseball sehr lieben und Mützen und andere Baseballkleidung, Schläger und Bälle kaufen. T-Shirts mit einem Namen auf dem Rücken oder einer bestimmten Marke sind ebenfalls beliebt, und das kannst du jetzt im Metaverse sehen.
Mehrere Kryptowährungen in einem Games zu haben, kann die Wirtschaft stark verkomplizieren.
Ein NFT im Metaverse ist ein nicht fungibler Token, der auf verschiedene Weise verwendet werden kann.
So hast du die NFT, von denen es nur 1 gibt, wie zum Beispiel das Land oder deinen Namen. Diese sind einzigartig und oft eine Menge Geld wert.
Andere NFTs können häufig (common), außergewöhnlich (uncommon) oder selten sein. Je seltener eine NFT ist, desto teurer ist sie normalerweise. In vielen Spielen darfst du ohne bestimmte NFTs erst gar nicht wirklich spielen. Zum Beispiel darfst du mit deinem Avatar nicht "nackt" herumlaufen.
In einigen Spielen kannst du auch deine eigenen NFTs herstellen und sie auf dem Marktplatz verkaufen. Wenn du darin geschickt bist, kannst du damit gutes Geld verdienen.
Das NFT wurde jetzt auch von großen Marken wie Nike und Gucci entdeckt. Sie verkaufen bereits NFTs, die ihre Marke in allen möglichen Spielen zeigen.
Es ist zweifellos klar, dass AI wird eine wichtige Rolle im Metaverse spielen. Wenn die Welten immer größer werden, wird es immer schwieriger, die Dinge zusammenzuhalten.
Irgendwann werden Bots mit maschinellem Lernen und Deep Learning zum Einsatz kommen, die mit jeder Bewegung schneller und effizienter werden. Im Bereich Augmented Reality wird KI direkt eingesetzt werden, um Daten aus der Außenwelt in ein Games einzubringen, z. B. über Orakel.
Die KI wird auch genutzt, um Inhalte zu erstellen, die im Metaverse verwendet werden. Dazu könnten Lieder, Games-Gegenstände und Umgebungen gehören, die von den Nutzern mit KI verschönert werden. Auf diese Weise werden die Nutzer immer mehr beitragen, und die Entwickler können sich darauf konzentrieren, dass die grundlegenden Prozesse reibungslos ablaufen.
Es wird erwartet, dass das Metaverse einen Wachstumsschub bekommt, sobald Quantencomputer vorhanden sind, da sie viel effizienter arbeiten. Bis dahin wird es noch ein bisschen schwierig sein, da die Welten immer größer werden und immer mehr Rechenleistung benötigen, um vernünftig zu funktionieren.
Das Metaverse ist eigentlich ein Teil von Web3. Im Web1 gab es statische Webseiten, die nur gelesen werden konnten. Web2 ist eine Phase, in der wir uns jetzt befinden, mit den Tech-Giganten und dem Problem des Datenbesitzes. Es ist die Phase des Lesens und Schreibens.
Web 3.0, das dezentralisierte Internet, besteht aus Lesen, Schreiben und Besitzen. In einer Web3-Umgebung gehört dem Nutzer alles, was er online tut, im Idealfall besitzt er nur ein Profil. Er kann sich entscheiden, seine Daten zu verkaufen, oder er kann völlig anonym durch das Internet gehen, ohne verfolgt zu werden. Im Web3 besitzt du eine souveräne Identität, bei der du von dem Moment an, in dem du dich mit deinem persönlichen Profil anmeldest, bis zu dem Moment, in dem du dich abmeldest, die vollständige Kontrolle darüber hast, wer was mit deinen Daten machen darf.
Mit Web3 kannst du alle deine Daten auf einer Blockchain speichern, zu der nur du die privaten Schlüssel hast und die somit dir gehört. Dezentralisierte Apps mit der Möglichkeit Smart Contracts kann dies für dich arrangieren. Normalerweise brauchst du eine wallet Verknüpfung mit einem Games, damit die Blockchain speichert, was du alles angesammelt hast.
Die Nutzer deines jeweiligen Metaverses kann von heute auf morgen auch beschließen, eine DAO zu gründen, so dass alle Nutzer bei der Weiterentwicklung der (virtuellen) Welt ein Wörtchen mitreden können.
Wenn also Web3 und das Metaverse zusammenkommen, könntest du dich mit einem Profil anmelden und dann mit demselben Profil in alle Spiele und Websites gehen. Das ist ein bisschen wie die Google-Passwortverwaltung, nur ohne einen zentralen Akteur, der die Bedingungen zu deinem Nachteil ändern kann.
Das Metaversum wurde während der Zeit von Corona in vielen Richtungen wieder sehr aktuell. Damals mussten viele Leute zu Hause bleiben, und eine große Gruppe von Unternehmen hielt dann Meetings in der Metaverse-Realität ab, um noch etwas Produktivität zu erhalten.
Diese Unternehmen haben herausgefunden, dass dies tatsächlich viele Vorteile hat und treffen sich jetzt sogar oft online, um sich in einer virtuellen Umgebung zu treffen, um Zeit und Geld zu sparen, ohne die Produktivität zu beeinträchtigen.
Die virtuelle Online-Welt hat sich in der heutigen Zeit stark erweitert.
Ein offenes Metaverse wäre eine Plattform, die aus mehreren 3D-Welten besteht, in denen man von einer Welt zur anderen springen kann. So dass du NFTs, die du in einem Game verdient hast, in einem anderen benutzen. Der Vorteil eines solchen offenen Metaverse wäre, dass deine Gegenstände nicht nur in einem einzigen Metaverse verfügbar und in anderen unbrauchbar sind, was dich von einem Anbieter abhängig machen würde.
Ein offenes Metaverse liegt noch in der Zukunft, wenn es denn überhaupt jemals realisiert wird oder realisiert werden kann.
Ein geschlossenes Metaverse bedeutet, dass alles, was du sammelst, nur in dem Spiel gültig ist, das du gerade spielst. Das ist in allen Arten von Welten üblich, zum Beispiel in Horizon Worlds oder Decentraland. Sobald ein Spiel seine Popularität verliert, haben deine Gegenstände wenig oder gar keinen Wert mehr.
Eine andere Erklärung für ein geschlossenes Metaversum ist, dass eine Welt alle anderen einschließt. Bis zum Aufkommen von Quantencomputern scheint dies für uns nicht praktikabel zu sein.
Hoffen wir jedenfalls, dass das Metaverse, wie auch immer es aussehen mag, frei zugänglich sein wird und nicht in den Händen großer Unternehmen liegt, die versuchen, jeden Groschen aus ihm zu pressen.
Wenn das Metaversum immer beliebter wird, wird die physische soziale Interaktion immer seltener werden. Es besteht die Gefahr, dass sich die Menschen von der realen Welt abkapseln und in einem dystopischen Eskapismus ein Fantasieleben im Metaverse führen.
Vor allem Introvertierte können hier besonders betroffen sein, da sie oft nicht für Meetings in Gruppen geeignet sind oder sich so fühlen. Wenn sie an einem Treffen des Unternehmens, für das sie arbeiten, als 3D-Avatar teilnehmen können, ist das für sie wahrscheinlich in Ordnung.
Wir sehen bereits Formen dieses Eskapismus bei Menschen, die mit ihren Smartphones verschmolzen sind und bei jedem Klingeln, jeder Benachrichtigung und Geräusch sofort nach ihrem Gerät greifen, um zu reagieren. Das Metaversum könnte dabei eine noch größere Rolle spielen, indem es Menschen mit aufgesetztem Headset praktisch unerreichbar macht, sodass sie nichts mehr sehen oder hören können.
Aus diesem Grund wird Augmented Reality im sozialen Bereich wahrscheinlich schneller wachsen als Virtual Reality, weil du immer noch eine Verbindung zur Realität hast. Beim Spielen wird das Gegenteil der Fall sein: Du willst komplett "off-world" sein.
Eine andere Möglichkeit ist sogar gut für die Gesundheit, wenn ihr euch an einem sonnigen Tag virtuell im Park trefft, damit ihr nicht in dem muffigen Büro sitzen müsst. Körperlich eingeschränkte Menschen in die Welt einzubeziehen, kann auch als positive Entwicklung bezeichnet werden.
Abgesehen von gesundheitlichen Gefahren wie Bewegungsmangel, schlechter Ernährung und der psychologischen Deprivation des Gruppentriebs können Menschen auch maladaptive Verhaltensweisen zeigen, wenn sie unterwegs sind oder von den Eindrücken des Lebens überwältigt werden.
Ein Beispiel aus World of Warcraft (Southpark).
Letztendlich mögen manche Menschen das Gefühl haben, dass das Metaversum eine wichtigere Welt ist als die reale physische Welt. Aber wer sagt denn, dass das, was wir die physische reale Welt nennen, nicht bereits ein Metaversum zu einer anderen physischen Welt ist?
Das Metaverse bietet alle verschiedenen Möglichkeiten, in die man investieren kann. Vor Allem aber die Glücksspielindustrie wird in diesem Sektor steigende Gewinne verzeichnen. In diesen Sektor zu investieren, könnte also eine goldene Gelegenheit sein.
Aber auch andere Aktivitäten werden aufgrund spezifischer Anwendungen in der virtuellen Welt mehr und mehr Geld einbringen.
So werden Treffen mit einem Raum voller Avatare sehr beliebt sein. Auch das Studieren mit einem Avatar als Lehrkraft ist möglich. Arbeiten im virtuellen Raum, um Kosten und Zeit zu sparen.
Das Tragen von Markenkleidung und anderen Markenartikeln kann im Metaversum auch eine Menge Geld einbringen. Manche Gegenstände werden sogar noch teurer, wenn sie im Metaverse als NFT verkauft werden!
NFTs im Games sind zu Beginn des Spiels meist günstig und werden im Laufe des Spiels immer teurer, vor Allem wenn die Entwickler alles verkauft haben und du deshalb Gegenstände von deinen Mitspielern kaufen musst. Deshalb ist es oft ratsam, sehr früh einzusteigen, wenn du in Land oder seltene NFTs investieren willst, aber sobald du von anderen Spielern kaufen musst, lass lieber die Dinge so, wie sie sind.
Wenn es schließlich ein echtes Metaverse gibt (1 virtuelle Welt, die alle anderen Welten umschließt), muss es trotzdem eine Standardisierung geben. Diese Standards müssen open source sein, damit jeder sie kostenlos nutzen kann, sonst gibt es Probleme mit den Rechten.
Irgendwann müssen also alle Welten interoperabel sein, aber ist das realistisch?
Angenommen, du hast ein Kriegsspiel, in dem du Panzer durch die Straßen fährst und auf andere Panzer schießt. Kannst du diese Panzer dann einfach in ein Gesellschaftsspiel einfließen lassen, in dem du Partys feierst? Was soll ein Panzer auf einer Party machen?
Wenn wir realistisch sind, können wir mit Sicherheit sagen, dass ein echtes Metaverse niemals entstehen wird, wenn nicht alles von derselben Gruppe entwickelt wird. Jedes Spiel hat seine eigenen Standards, Werte und Spielweisen. Diese werden höchstwahrscheinlich nie zusammenkommen.
Was getan werden kann, ist, Standards zu schaffen, die wir bereits kennen: TCP/IP, ICMP, FTP und so weiter. Auch andere Standards können integriert werden, z. B. Dateistandards, Soundstandards usw. Ein dezentralisiertes Internet (Web3) scheint daher wahrscheinlicher als ein echtes Metaverse.
Aber sollten wir ein Metaversum wollen, in dem alle anderen Anwendungen laufen können? Die Gefahr einer Monokultur ist, dass wenn sie umkippt, alles weg ist.
Wenn man mehrere Akteure auf dem Spielemarkt zusammenbringt, stößt man auch sehr schnell auf Urheberrechte und die mangelnde Bereitschaft der Unternehmen, Daten zu teilen.
Deshalb finde ich es gut, wenn alle Arten von Metaversen parallel existieren und die Leute wählen können, welche Story ihnen am besten gefällt. Egal, ob es sich um ein Spiel mit Kryptowährung, ein Treffen oder das Spielen von Musik handelt, Wahlmöglichkeiten und Wettbewerb sind wichtig, um weiter voranzukommen. Was auch immer massiv genutzt wird, wird gewinnen, denn der Beste wird gewonnen haben.
Das muss nicht immer der Fall sein, es kann auch am Mitnahmeeffekt liegen, wie bei vielen sozialen Medien, was bedeutet, dass das größte Netzwerk und nicht das beste gewinnt, aber es gibt etwas zur Auswahl.
"Nicht der Tod ist unvermeidlich, sondern der Wandel. Veränderung ist die einzige beständige Realität. Das Metaversum entwickelt sich, fraktal und für immer. Heilige werden Sünder, Sünder werden Heilige. Staub wird zu Menschen, Menschen werden zu Göttern, Götter werden zu Staub."