Il metaverso è troppo vasto per essere spiegato in poche frasi. Con così tante definizioni e tecniche diverse, abbiamo pensato che sarebbe stato un ottimo argomento a cui dedicare questo esauriente articolo di Academy.
Il metaverso, nella sua forma pura, è costituito da tutti i mondi virtuali online messi insieme
Un metaverso è un mondo virtuale online che può utilizzare o meno le cryptocurrency e in cui si va in giro con un avatar.
Un metaverso è senza tempo, senza fine, ha un'economia indipendente, è in tempo reale, è permissivo e tutti i partecipanti contribuiscono a crearlo.
Il termine metaverso è stato coniato da Neal Stephenson nel suo romanzo di fantascienza "Snow Crash".
Sia la realtà virtuale che quella aumentata possono far parte di un metaverso
Tutti i tipi di Game come Fortnite e Second Life rientrano tra i precursori di un metaverso.
Anche grandi aziende come Meta e Google sono molto interessate a costruire un metaverso.
In un metaverso basato sulla blockchain, lavorando con crypto, NFT e AI
I modelli di guadagno nel metaverso videoludico odierno sono spesso mal concepiti
Un metaverso ha enormi vantaggi, ma in realtà anche notevoli svantaggi
Un avatar ti permette di camminare in un metaverso in 3D. I suoi vestiti, la sua casa, il suo nome, ecc. sono solitamente NFT e si possono comprare e vendere con le cryptocurrency.
Un metaverso potrebbe diventare parte del Web3, oppure potrebbe diventare un giocattolo per grandi aziende come Meta
Quando le persone giocano troppo in un metaverso, possono rapidamente iniziare a vivere in modo poco sano
Per creare il metaverso, un unico mondo globale, sono necessari non solo degli standard ma anche un campo di gioco condiviso nel mondo reale, e questo è ancora molto lontano.
Il metaverso, nella sua forma più pura, è un mondo online globale in cui tutti altri mondi virtuali si uniscono e possono funzionare e in cui la crypto gioca spesso un ruolo importante. Come utente, hai la sensazione di essere fisicamente presente (ad esempio attraverso un avatar) in un mondo tridimensionale basato su coordinate. Tuttavia, questo è ancora molto lontano dal mio spettacolo da letto. Ci si chiede anche se sarà mai possibile.
La parola metaverso è un composto di meta e verse. Meta ha molti significati, ma in questo caso è meglio descritto come sopra o accanto, come nella metafisica. Verse è l'abbreviazione di universe. Quindi, il composto significa "sopra" o "accanto" all'universo fisico.
Secondo un'altra definizione, si tratta di un'intera rete di spazi interattivi 3D interconnessi in cui puoi camminare con un avatar in un universo virtuale onnicomprensivo.
La definizione che segue dice che si tratta di una combinazione di realtà virtuale e realtà aumentata (augmented), a volte indicata come realtà mista.
Un'altra definizione dice che si tratta di un ambiente in cui il mondo digitale e quello fisico si uniscono attraverso la realtà aumentata. Si tratta quindi della realtà che conosciamo, aumentata da aspetti virtuali. Questo metaverso può anche avere una propria economia virtuale, dove le persone possono guadagnare soldi veri. Lo scopo di questo mondo, ospitato nel Web3, è quello di intraprendere ogni tipo di attività sotto il tuo stesso controllo (Self Sovereign Identity), in modo che non siano le grandi aziende come Facebook o Google a possedere i tuoi dati, ma tu come utente a decidere tutto.
Per un vero metaverso, non solo saresti in grado di saltare da un mondo virtuale all'altro, ma tutti i mondi virtuali farebbero parte dello stesso metaverso.
Tuttavia, alcuni aspetti fanno parte di un metaverso abituale:
Infinito e senza tempo. Questo mondo normalmente non finisce da qualche parte, puoi semplicemente andare avanti all'infinito. Quando accedi, vedrai che il mondo è andato avanti senza di te. Potresti quindi vedere all'improvviso una pianta davanti alla tua casa o qualcosa del genere, che è stata messa lì quando eri offline.
Economia indipendente. All'interno di questo metaverso esistono realtà economiche separate.
Sincrono e in tempo reale. Non è un Game basato sui turni o altro. Tutto avviene simultaneamente, proprio come nel mondo fisico. Quando il mio vicino porta a spasso il cane, posso vederlo.
Permissivo. Chiunque può aderire in qualsiasi momento, a meno che non si tratti di un mondo centralizzato. L'accesso è garantito dalla connessione al tuo wallets.
Tutti creano il mondo. Tutti possono creare oggetti che possono essere utilizzati in questo metaverso.
Il termine metaverso è stato citato per la prima volta nel romanzo di fantascienza "Snow Crash" di Neal Stephenson del 1992. In questo romanzo, Snow Crash è il risultato di un computer Macintosh che si è schiantato e che ha scritto in bitmap gibberish e che è stato chiamato Snow Crash.
In questo romanzo, le persone camminano come avatar in un metaverso inventato da Stephenson. Questo metaverso è un mondo virtuale simile a un Massive Multiplayer Online Game (MMOG). L'iperinflazione ha creato un mondo anarco-capitalista in cui quasi tutto è finito in mani private, compresi interi paesi. Alla fine le persone sono passate alla moneta elettronica che utilizzano per le transazioni online criptate ed esenti da tasse.
Per camminare in questo mondo, hai bisogno di una sorta di occhiali da neve. Alcune persone rimangono costantemente connesse a questo metaverso sempre aperto e vengono chiamate gargoyle per il loro aspetto grottesco e deviante. Tutto in questo mondo virtuale è vissuto da una prospettiva in prima persona.
In termini di prefigurazioni, questo romanzo non ha fatto male. Speriamo che non tutto si avveri!
La realtà virtuale è una finta realtà simulata da un computer. I metodi più comuni prevedono l'uso di occhiali per la realtà virtuale che generano effetti visivi e uditivi, permettendoti di sperimentare un mondo in prima persona il più reale possibile. Questi occhiali VR hanno un microfono e un altoparlante incorporati.
Poiché il mondo sensoriale è costituito anche da olfatto, gusto e tatto, ci vorrà ancora del tempo prima che la realtà virtuale possa integrare ulteriormente il mondo fisico.
La VR viene spesso utilizzata per prepararsi al mondo reale, ad esempio simulando un simulatore di volo, un intervento chirurgico o un incidente in un impianto chimico per addestrare e preparare le persone. Viene anche utilizzata per far vivere alle persone che hanno avuto un incidente esperienze come se le loro facoltà fossero ancora intatte.
Tra le varianti più divertenti ci sono il pugilato contro campioni famosi, il calcio contro le più grandi star e la lotta contro un alieno dell'omonimo film: tutto è possibile! Puoi anche vivere concerti come se fossi presente, come quello di Travis Scott o Ariana Grande nel gioco Epic "Fortnite".
Riunire grandi gruppi di persone in un mondo virtuale può anche portare grandi risparmi in termini di trasporti e logistica.
Altre applicazioni consistono nel pre-testare l'animosità verso un prodotto prima di immetterlo sul mercato. Questo permette di risparmiare sui costi di sviluppo e produzione.
Gli artisti potrebbero organizzare una mostra delle loro opere e trovare acquirenti in tutto il mondo. Potrebbero vendere le opere stesse come NFT.
Meno ovvio, ad esempio, è poter entrare in un negozio di abbigliamento virtuale e verificare, in base alle tue misure, se qualcosa ti sta bene prima di ordinarlo online. Molte applicazioni saranno una sorpresa. "Il mio sedere sembra grasso con questo?". Giudica tu stesso!
Sono già stati realizzati diversi film che hanno come soggetto la realtà virtuale, come "Inception", "Ready Player One" e, naturalmente, "Avatar".
"Matrix" è un esempio di realtà virtuale che sembra più reale della vita reale. Per questo è stato necessario un film.
"So che questa bistecca non esiste. So che quando la metto in bocca, Matrix dice al mio cervello che è succosa e deliziosa. Dopo nove anni, sai cosa ho capito? L'ignoranza è una beatitudine".
La realtà aumentata (AR) è la realtà come la conosciamo tutti, aumentata da elementi creati da un computer. L'AR è legata alla realtà mediata, in cui la percezione della realtà viene alterata da un computer per ottenere una migliore comprensione della realtà, come nel caso dei Google Glass o di altri occhiali a realtà aumentata.
L'AR aggiunge un ulteriore strato di informazioni alla realtà in tempo reale, in modo interattivo e tridimensionale. Questa tecnica viene utilizzata anche per i simulatori, oltre che per le aggiunte che vengono visualizzate e che non potrebbero essere notate senza l'AR. Ad esempio, puoi far proiettare attraverso gli occhiali ogni tipo di informazione, fornendoti statistiche in tempo reale su azioni o cryptocurrency senza dover cambiare schermata.
Con la realtà aumentata si possono creare programmi di formazione di ogni tipo, senza interferire con la realtà, come ad esempio lavorare con sostanze chimiche, combattere avversari sul sentiero di guerra o esercitarsi nell'interazione sociale con i clienti.
Un esempio molto noto di realtà aumentata è Pokémon Go, in cui era possibile catturare creature virtuali nel mondo reale e ricevere una ricompensa. Anche in questo caso sono stati riscontrati subito dei grossi problemi, come la congestione del traffico nel luogo in cui si trovano gli animaletti e i problemi di privacy o di diritti di dominio pubblico.
Snowfoot ha creato un elenco di tutti i tipi di giocatori che vogliono entrare nel metaverso o che lo hanno già fatto:
Precursori dell'attuale giocare per guadagnare I metaversi sono giochi come Second Life (2003), in cui crei un avatar e lo usi per andare in giro e comunicare con altri avatar. In Second Life potevi inventare una personalità completamente nuova e diventare una vera rockstar, un dio del calcio o un amministratore delegato.
Possiamo anche annoverare i giochi MMOG (Massive Multiplayer Online Game) e MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) tra gli esploratori del metaverso.
Anche Fortnite (Epic Game) è tra i precursori del metaverso.
Minecraft non è tecnicamente un metaverso, in quanto si gioca da soli. Tuttavia è molto simile, in quanto crei un mondo in continua espansione e affronti anche l'opposizione di creature in Game o eventi inaspettati che possono causare la morte del tuo personaggio. Minecraft è anche uno dei precursori del metaverso grazie al gioco in tempo reale e all'espansione del mondo.
Ci sono già diversi giochi che si definiscono parte del metaverso o che addirittura affermano di averne creato uno. Naturalmente, questo dipende dal modo in cui il metaverso o a descrive il metaverso.
Alcuni grandi operatori stanno già spingendo molto per unirsi alle opportunità del metaverso, come Facebook (Meta), Google e Microsoft. Per molte aziende c'è ancora molto all'orizzonte in un settore in cui ci si può aspettare una crescita notevole. Fino ad ora, il metaverso e il gioco sono piuttosto scarsi, ma nella Silicon Valley e nelle aziende di Game e di tecnologia sono ansiosi di entrare in questo mercato in crescita di nuovi sviluppi.
Esistono già numerosi metaversi di proprietà di grandi aziende tecnologiche. Sia Horizon Worlds che Roblox e altri mondi sono centralizzati. Quindi i tuoi dati sono di proprietà di queste aziende e possono essere utilizzati come vogliono i proprietari. L'internet dominato dalle grandi piattaforme avrà un colpo di coda nella realtà dei metaversi.
Ne discuteremo alcuni.
Di per sé, però, si tratta di un affascinante metaverso in cui puoi giocare gratuitamente. Ottieni un avatar che puoi vestire con oggetti che costano denaro e che puoi pagare con i Robux, la currency del gioco. Naturalmente, sei incoraggiato a comprare ogni sorta di oggetti.
Puoi anche creare i tuoi giochi e migliorarli grazie all'interazione sociale. Se molte persone giocano al tuo gioco, puoi guadagnarci. Per questo è necessario un account premium, altrimenti non potrai vendere nulla.
Milioni (soprattutto) di bambini giocano qui ogni giorno. Il pericolo di questo sito è che i bambini vogliono spendere un sacco di soldi per tutti i tipi di cose che vorrebbero avere per giocare in modo più divertente. Oltre alla dipendenza, si tratta di un modo stupido per estorcere denaro ai bambini.
Facebook non ha cambiato il suo nome in Meta per divertimento. L'azienda è seriamente intenzionata a creare un metaverso e ha già investito molto in questo senso con Meta Horizon Worlds. Horizon Worlds conta già centinaia di migliaia di giocatori.
Conoscendo Zuckerberg, vedrà grandi guadagni in un Metaverse di proprietà di Meta. Probabilmente per immagazzinare e vendere ancora più dati privati degli utenti e per tormentarli con annunci pubblicitari ancora più mirati di prima. Un'altra spiegazione è che Zuckerberg riconosce che la nuova forma di social media sarà il metaverso e che siti come Facebook potrebbero presto diventare obsoleti.
"Il Metaverso non è una cosa che costruisce un'azienda. È il prossimo capitolo di Internet nel suo complesso".
Play to earn games. blockchain, NFT e cryptocurrency per colmare il divario tra il mondo reale e quello virtuale. La tecnologia blockchain memorizza i dati, l'NFT mostra quali oggetti possiedi e la cryptocurrency dà valore ai tuoi NFT e alle tue avventure in questi mondi.
Un grande vantaggio di questi giochi rispetto ai metaversi centralizzati è che i giocatori hanno investito molto tempo nel gioco e hanno imparato a dare valore agli oggetti guadagnati, creati o acquistati. Inoltre, hanno semplicemente un valore economico. Con i giocatori centralizzati, questo non avviene.
Se dovessimo affermare che esistono più metaversi, potremmo nominare una serie di play to earn games. Un metaverso di questo tipo è quindi un mondo virtuale autonomo che esiste accanto al nostro.
Alcuni metaverses ti chiederanno di indossare occhiali VR o AR e di accedere al tuo account. Tutti i tuoi dati vengono memorizzati su una blockchain, quindi puoi continuare a giocare con tutto ciò che hai raccolto finora in cryptocurrency e NFT.
Ciò che colpisce di questi Game è che il gameplay è davvero scarso. Spesso è meglio giocare a un Game o a un gioco online gratuito, che hanno risolto questo problema in modo molto migliore. Esempi di play to earn games decentralizzati:
Qui puoi attraversare diversi mondi con il tuo avatar. Puoi vestire il tuo avatar con tutti i tipi di NFT presenti nel gioco e puoi anche acquistare il tuo terreno e costruirci sopra ogni tipo di cosa e, ad esempio, far pagare l'ingresso al casinò o al museo che hai creato.
Sebbene contenga diversi componenti di un metaverso, la giocabilità e la grafica sono piuttosto scarse. Qui puoi anche girare per mondi tematici, come il selvaggio West o qualcosa del genere.
Questo è un gioco simile. Si cammina un po' in un mondo, anche se con questo "metaverso" devi scaricare ogni singolo mondo separatamente.
Quasi tutti gli aspetti sono simili a Decentraland, tranne per il fatto che la grafica sembra ancora più amatoriale.
In entrambi i giochi ci si chiede quante persone giochino effettivamente, dato che si tratta piuttosto di correre senza meta in mondi di grandi dimensioni.
Come ha sottolineato Tim Sweeney, capo di Epic Game, un metaverso deve avere un buon modello di guadagno per rimanere attraente per i giocatori, ma soprattutto per le persone che creano il gioco. Questi ultimi, gli sviluppatori e i creativi, devono essere adeguatamente ricompensati per il miglioramento del Game. In questo modo, il gioco continuerà a evolversi e le persone continueranno a giocare.
Tuttavia, è necessario fare qualcosa anche dall'altra parte. Finora abbiamo visto che gli sviluppatori e gli investitori si sono presi cura di loro, mentre i giocatori sono stati penalizzati. Molti subiscono addirittura delle perdite perché non è possibile guadagnare quasi nulla o perché vengono posti degli ostacoli finanziari prima di poter giocare.
Se si tratta di un metaverso centralizzato, non ci dovrebbero essere troppi problemi per gli attori centrali con il modello di guadagno del Web2.
Di per sé, un gioco può costare parecchio, ma dovresti ottenere qualcosa in cambio. Finora, i giochi mostrati in play to earn sono molto al di sotto della media, e investire in un gioco per computer è un investimento molto migliore e più divertente rispetto a giocare con giochi scadenti. Il lavoro da fare!
Come spesso accade, le grandi aziende di successo possono investire di più rispetto a quelle più piccole, per cui è probabile che aziende come Meta e Microsoft siano molto più veloci nel lanciare mondi che soddisfino le giuste condizioni di velocità, giocabilità e scalabilità. Logicamente, queste aziende proteggeranno i loro investimenti attraverso una sorta di legame, il che significa che tutto è collegato e, ad esempio, un personaggio con attributi o dispositivi che hai in un metaverso commerciale sono inutilizzabili in tutti gli altri mondi.
Nel mondo reale, incontrerai delle limitazioni. Ad esempio, la superficie totale della terra è limitata. Nel metaverso, puoi aggiungere pezzi di terra all'infinito.
Nel mondo reale non puoi volare, attraversare i muri, vedere cosa succede su Marte e così via. Nel metaverso, puoi fare tutto ciò che gli sviluppatori hanno inventato.
Se il mondo intero viene ricreato in un metaverso, potrai visitare tutte le località del mondo in modo realistico senza muoverti dal tuo posto. Questo risparmierà altri viaggi in aereo.
Nel mondo reale, potresti avere tutti i tipi di difetti. Nel metaverso, puoi muoverti liberamente secondo le regole del gioco o dell'applicazione.
Nel metaverso puoi sperimentare cose pericolose in modo tale da renderle indistinguibili da quelle reali. In questo modo, puoi esercitarti senza rischi per tutto il tempo che vuoi, fino a quando non sarai pronto a provare nel mondo fisico.
Con la creazione di negozi virtuali, il fornitore, ma anche il cliente, possono risparmiare molto. Il cliente non ha più bisogno di recarsi fisicamente in un negozio e il fornitore risparmia sui costi di magazzino, sulla sovrapproduzione, sui venditori e sulla logistica.
Molte persone potrebbero guadagnarsi da vivere nel metaverso. Una volta che ci sono abbastanza giocatori e abbastanza soldi in entrata, il team di un gioco o di un'organizzazione DAO scegliere di assumere dipendenti a tempo indeterminato che esercitino la loro professione all'interno di un metaverso.
Le persone artistiche possono diventare designer di oggetti da indossare, superfici terrestri o altri aspetti visivi, ad esempio.
Gli avatar di successo possono assumere altri per coltivare oggetti per i topper, ad esempio, in modo da poter dedicare il proprio tempo ad altro.
Nei servizi possono essere nominati grandi gruppi di persone, comprese le guide che ti dicono dove si trovano le cose o come fare qualcosa.
In realtà, la maggior parte delle professioni può essere svolta anche nel metaverso, a patto che ci sia abbastanza denaro.
Se il fornitore del metaverso è un giocatore centralizzato, può disporre di dati ancora più privati su di te, in quanto può vedere le conversazioni con altri tuoi avatar, compreso il linguaggio del corpo. Può venderli o inviarti pubblicità altamente mirate che possono sembrare piuttosto inquietanti e renderti timido nel condividere qualsiasi cosa importante con i tuoi compagni di gioco. L'autocensura potrebbe diventare un problema importante nel metaverso di uno dei principali giocatori.
Rappresentare tutti questi mondi richiede un'enorme quantità di potenza di calcolo e quindi ha una forte impronta ecologica.
Più giocatori iniziano a giocare, più il gioco può diventare lento. Immagina se centinaia di milioni di persone iniziano a collegarsi e a giocare a un gioco o a utilizzare un'applicazione. A un certo punto, non si riesce più ad andare avanti. Per fare un passo avanti possono essere necessari alcuni minuti. Prima che tu te ne accorga, ti ritrovi ai "vecchi tempi" in cui potevi finire un corso di chitarra nel tempo necessario per finire un gioco online.
Dobbiamo anche ricordare che le persone devono potersi sentire al sicuro in un mondo. Per questo motivo, presto ci saranno domande sulla privacy, sulle molestie, sugli insulti o su altri problemi che già oggi affliggono i social media. Inoltre, c'è la questione della possibilità di sparare a qualcuno nel metaverso o di danneggiare in altro modo l'avatar.
Un grande svantaggio di questo tipo di struttura è che da un giorno all'altro i proprietari possono cambiare i termini e iniziare a chiedere un abbonamento mensile, ad esempio, dopo che i giocatori hanno già investito nel gioco per anni. Google ha usato questo trucco, ad esempio, con YouTube, dove prima ha permesso agli utenti di caricare contenuti, poi ha chiesto soldi per un abbonamento senza pubblicità. In una DAO decentralizzata, questo è quasi impossibile perché gli utenti voteranno contro.
Un altro svantaggio di un metaverso è che questo mondo è una grande colonna pubblicitaria con persone sorridenti, lavori perfetti, vestiti costosi e case fantastiche. Finché vivi in questo mondo, indossi il tuo sorriso alla Maclean's e dimentichi tutto il resto. Non appena guardi il telegiornale per cinque minuti, la dura realtà ti colpisce di nuovo.
Anche la dipendenza è sempre in agguato, soprattutto per le persone che amano il metaverso più del mondo reale.
"Non vedo qualcuno che si lega uno schermo del cavolo alla faccia tutto il giorno e non vuole mai andarsene".
Un avatar è un'identità digitale immaginaria che ti accompagna in un mondo digitale online. Questi avatar hanno tutti i tipi di attributi e caratteristiche che lo distinguono dagli altri avatar. Puoi costruire costantemente un avatar con nuovi elementi in modo che diventi sempre più simile a chi vuoi essere in un determinato mondo virtuale.
Un avatar stesso può essere un NFT e il suo abbigliamento, la sua casa, le sue armi, il suo nome e qualsiasi altro attributo associato a questo avatar possono essere un NFT che vale denaro e quindi costa denaro per essere acquistato.
Un avatar può essere definito come la tua controparte digitale. Di solito, il tuo avatar ti permette anche di comunicare con altri avatar. Al giorno d'oggi, un avatar può anche visualizzare la tua postura e i tuoi gesti, rendendo il tuo linguaggio del corpo più presente.
Con l'avvento dei social media, abbiamo già visto che la tua identità online è diventata sempre più importante, soprattutto per i giovani. Con l'avvento dell'avatar, questo aspetto diventerà ancora più importante e la domanda è se tutti possono essere protetti a sufficienza da un'immagine di sé irrealistica basata su un avatar virtuale.
Dall'avvento delle grandi aziende che vendono i tuoi dati alle multinazionali e ti inviano pubblicità mirata sulla base di algoritmi, Google, Facebook, Amazon e simili si sono guadagnati una cattiva nomea per quanto riguarda la privacy.
Una Self-Sovereign Identity (SSI) è una raccolta di dati su una blockchain controllata dall'utente stesso. Solo l'utente ha la facoltà di Private key di questo SSI e può autorizzare altri a utilizzarlo (eventualmente a pagamento). L'SSI fa parte del futuro Web3.
Se questi dati vengono utilizzati in un metaverso, verranno registrati in modo decentralizzato su migliaia di computer, rendendo chiaro a tutti a chi appartengono.
Un'ulteriore decentralizzazione può comunque avvenire se tutte le decisioni vengono prese da una DAO, in modo che le grandi aziende o gli sviluppatori non creino condizioni di disparità.
Quindi chi ha accesso a questi dati è estremamente importante per un metaverso. Se i dati sui social media sono importanti, in un metaverso rivelerai molto di più di te stesso e le grandi aziende cercheranno assolutamente di accedervi per sapere ancora di più su di te.
Facebook ha già cambiato il suo nome in Meta, quindi è desideroso di partecipare a questo nuovo sviluppo. Naturalmente Meta diventerà il proprietario dei tuoi dati, quindi ti conviene davvero partecipare a un gioco come Horizon Worlds? A parte il fatto che sarai presente solo a metà!
Alcuni giochi utilizzano gli NFT per generare ogni sorta di oggetti, come ad esempio gli ornamenti del tuo avatar. Puoi acquistare questi attributi in cambio di cryptocurrency nel gioco.
Spesso hanno cripto multiple, dove una cripto viene utilizzata per acquistare oggetti e l'altra viene guadagnata giocando.
Quando un gioco acquisisce maggiore popolarità, l'economia migliora. I giocatori tendono quindi a investire più denaro in ogni tipo di parte di questo mondo, come le persone che amano molto il baseball e acquistano cappellini e altri capi di abbigliamento da baseball, mazze e palline. Anche le magliette con un nome sulla schiena o di una marca particolare tendono ad essere popolari, e questo lo puoi vedere anche nel metaverso.
Avere più criptovalute in un Game può complicare notevolmente l'economia.
Un NFT nel metaverso è un token non fungibile che può essere utilizzato in diversi modi.
Quindi hai l'NFT di cui esiste solo uno, come il paese o il tuo nome. Questi sono unici e spesso valgono molto denaro.
Le altre NFT possono essere comuni (comuni), non comuni o rare. Più una NFT è rara, più è costosa. In molti giochi del metaverso, non puoi giocare senza aver acquistato alcuni NFT. Ad esempio, non puoi andare in giro con il tuo nakie e il tuo avatar.
In alcuni giochi puoi anche creare i tuoi NFT e venderli sul mercato. Se sei abile in questo, puoi guadagnare bene.
L'NFT è stato scoperto anche da grandi marchi come Nike e Gucci. Vendono già NFT con il loro marchio in tutti i tipi di giochi.
È indubbiamente ovvio che AI giocherà un ruolo importante nel metaverso. Man mano che i mondi diventano sempre più grandi, diventerà sempre più difficile tenere insieme le cose.
Ad un certo punto, verranno impiegati bot di apprendimento automatico e di apprendimento profondo che diventeranno più veloci ed efficienti ad ogni mossa che faranno. Sul fronte della realtà aumentata, l'IA verrà impiegata direttamente per portare i dati del mondo esterno all'interno di un Game, ad esempio tramite Oracles.
L'intelligenza artificiale sarà utilizzata anche per generare contenuti da utilizzare nel metaverso. Potrebbero essere canzoni, oggetti di Game e ambienti abbelliti dall'IA di un utente. In questo modo, l'utente inizierà a contribuire sempre di più e gli sviluppatori potranno concentrarsi sul funzionamento dei processi di base.
Si prevede che il metaverso possa crescere enormemente una volta che i computer quantistici saranno operativi, in quanto funzioneranno in modo molto più efficiente. Fino ad allora, sarà ancora un po' una lotta con mondi che si espandono continuamente e che hanno bisogno di sempre più potenza di calcolo per funzionare decentemente.
Il metaverso fa parte del Web3. Il Web1 prevedeva pagine web statiche e di sola lettura. Il Web2 è la fase in cui ci troviamo ora, con i giganti della tecnologia e il problema della proprietà dei dati. È la fase di lettura e scrittura.
Il Web 3.0, Internet decentralizzato, consiste in lettura, scrittura e proprietà. In un ambiente Web3, l'utente possiede tutto ciò che fa online, idealmente possedendo un solo profilo. Può decidere di vendere i propri dati o di navigare in internet in modo completamente anonimo senza essere rintracciato. Nel Web3, l'utente possiede un'identità auto-sovrana: dal momento in cui accede con il suo profilo personale fino al momento in cui si disconnette, ha il controllo completo su chi può fare cosa con i suoi dati.
Con Web3 puoi memorizzare tutti i tuoi dati su una blockchain di cui solo tu hai le chiavi private e quindi sei il proprietario. Applicazioni decentralizzate con la possibilità di smart contracts può organizzarlo per te. Di solito è necessario un wallets Collegati a un Game, in modo che la blockchain memorizzi ciò che avete accumulato.
Il metaverso può anche decidere di creare una DAO, permettendo a tutti gli utenti di decidere quale direzione prendere in termini di sviluppo.
Se Web3 e il metaverso si unissero, potresti accedere con un profilo e poi entrare in tutti i giochi e siti web usando lo stesso profilo. È un po' come la gestione delle password di Google, ma senza un attore centrale che può cambiare le condizioni a tuo svantaggio.
Il metaverso è tornato di grande attualità in molte direzioni durante il periodo di Corona. Molte persone erano costrette a rimanere a casa e un gran numero di aziende teneva riunioni nella realtà del metaverso per mantenere una certa produttività.
Queste aziende hanno scoperto che questa soluzione ha molti vantaggi e ora si riuniscono spesso online per incontrarsi in un ambiente virtuale e risparmiare tempo e denaro senza sacrificare la produttività.
Il mondo virtuale online si è espanso notevolmente al giorno d'oggi.
Un metaverso aperto è una piattaforma composta da più mondi 3D in cui è possibile passare da un mondo all'altro. In questo modo, puoi utilizzare gli NFT guadagnati in un Game in un altro. Il vantaggio di un metaverso aperto è che i tuoi oggetti non sono bloccati in un metaverso e inutilizzabili in altri, rendendoti dipendente da un unico fornitore.
Un metaverso aperto è ancora nel futuro, se mai potrà essere realizzato.
Un metaverso chiuso significa che tutto ciò che raccogli è valido solo nel gioco a cui stai giocando. Questo è comune a tutti i tipi di mondi, come Horizon Worlds o Decentraland. Quando un gioco perde popolarità, i tuoi oggetti hanno poco o nessun valore.
Un'altra spiegazione di un metaverso chiuso è un mondo che contiene tutti gli altri. Fino all'avvento dei computer quantistici, questo ci sembra impraticabile.
In ogni caso, speriamo che qualsiasi forma di metaverso venga creata sia liberamente accessibile e non nelle mani di grandi aziende che cercano di spremere ogni centesimo.
Se il metaverso diventa sempre più popolare, l'interazione sociale fisica diventerà sempre meno frequente. C'è il rischio che le persone inizino a isolarsi dal mondo reale e a vivere una vita di finzione nel metaverso, in un'evasione distopica.
Gli introversi in particolare possono essere particolarmente sensibili a questo aspetto, poiché spesso non sono adatti alle riunioni di gruppo o si sentono tali. Se possono partecipare a una riunione dell'azienda per cui lavorano come avatar 3D, probabilmente non hanno problemi.
Vediamo già forme di questo escapismo nelle persone che sono fuse con i loro smartphone e che raggiungono immediatamente i loro dispositivi per rispondere a ogni squillo, campanello e rumore. Il metaverso potrebbe giocare un ruolo ancora più ampio in questo senso, rendendo le persone virtualmente irraggiungibili con le cuffie indossate, senza poter vedere o sentire nulla.
Questo è il motivo per cui la realtà aumentata probabilmente crescerà più velocemente nel regno sociale rispetto alla realtà virtuale, perché si mantiene ancora un legame con la realtà. Nel Game, invece, accadrà il contrario: si vorrà essere completamente "fuori dal mondo".
Un'altra possibilità è quella di riunirsi virtualmente nel parco in una giornata di sole, senza dover stare seduti in quell'ufficio ammuffito. Anche il coinvolgimento di persone fisicamente limitate nel mondo può essere definito uno sviluppo positivo.
Oltre ai rischi per la salute, come lo scarso esercizio fisico, l'alimentazione scorretta e la privazione psicologica dell'istinto di gruppo, le persone possono anche iniziare a manifestare comportamenti disadattivi quando escono o sono sopraffatte dalle impressioni degli esseri viventi.
Un esempio da World of Warcraft (Southpark).
In definitiva, alcune persone potrebbero ritenere che il metaverso sia un mondo più importante del mondo fisico reale. Ma chi ci dice che quello che chiamiamo mondo fisico reale non sia già un metaverso di un altro mondo fisico?
Il metaverso offre opportunità di ogni tipo in cui investire. L'industria del gioco, in particolare, vedrà aumentare i guadagni in questo settore. Quindi investire in questo settore potrebbe essere un'occasione d'oro.
Ma anche altre attività inizieranno a generare sempre più denaro, grazie a specifiche applicazioni nel mondo virtuale.
Pertanto, le riunioni con una stanza piena di avatar saranno molto popolari. È possibile anche studiare con un avatar come insegnante. Lavorare in uno spazio virtuale per risparmiare costi e tempo.
Indossando abiti di marca e altri oggetti di marca puoi anche iniziare a guadagnare molto denaro nel metaverso. Alcuni articoli diventano addirittura più costosi se venduti nel metaverso come NFT!
Gli NFT del Game tendono ad essere economici all'inizio del gioco e sempre più costosi man mano che si va avanti, soprattutto se gli sviluppatori hanno venduto tutto e devi acquistare gli oggetti dai tuoi compagni di gioco. Per questo motivo è spesso consigliabile entrare molto presto nel gioco se vuoi investire in terreni o NFT rari, ma non appena devi acquistare da altri giocatori lascia le cose come stanno.
Se alla fine ci sarà un vero metaverso (1 mondo virtuale che racchiude tutti gli altri mondi), ci sarà comunque bisogno di una standardizzazione. Dovranno essere standard open source, in modo che tutti possano utilizzarli gratuitamente, altrimenti ci saranno problemi di diritti.
Quindi alla fine tutti i mondi dovranno essere interoperabili, ma è realistico?
Supponiamo che tu abbia un gioco di guerra in cui guidi dei carri armati per le strade e spari ad altri carri armati, puoi lasciare che questi carri armati entrino in un gioco sociale in cui ci sono delle feste? Cosa dovrebbe fare un carro armato a una festa?
Se siamo realisti, possiamo dire che un vero metaverso non si realizzerà mai a meno che non venga sviluppato tutto dallo stesso gruppo. Ogni gioco ha i propri standard, valori e gameplay. Questi non si uniranno mai.
Quello che si può fare è creare standard che già conosciamo: TCP/IP, ICMP, FTP e così via. Si possono integrare anche altri standard, come quelli dei file, del suono e così via. Pertanto, l'avvento di un'Internet decentralizzata (Web3) sembra più probabile di un vero e proprio metaverso.
Ma dovremmo volere un metaverso in cui tutte le altre applicazioni possano funzionare? Il pericolo della monocultura è che se cade, tutto è perduto.
La collaborazione tra più operatori del mercato dei giochi si scontra anche con i diritti d'autore e la mancanza di disponibilità a condividere i dati da parte delle aziende in tempi molto brevi.
Ecco perché penso che sia giusto che tutti i tipi di metaverso esistano insieme agli altri, permettendo alle persone di scegliere la storia che preferiscono. Che si tratti di un Game con cryptocurrency, di incontri o di musica, la scelta e la competizione sono essenziali per continuare a progredire. Qualsiasi cosa sarà utilizzata in modo massiccio vincerà, perché il migliore avrà vinto.
Non è detto che sia sempre così, potrebbe anche essere dovuto all'effetto bandwagon come per molti social media, per cui vince la rete più grande e non la migliore, ma c'è qualcosa tra cui scegliere.
"Ciò che è inevitabile non è la morte, ma il cambiamento. Il cambiamento è l'unica realtà che permane. Il metaverso si evolve, in modo frattale e per sempre. I santi diventano peccatori, i peccatori diventano santi. La polvere diventa uomo, gli uomini diventano dei, gli dei diventano polvere".