Metaverso y juega para ganar
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El metaverso y play to earn games tienen una fuerte conexión, ya que muchos metaversos existen como Games. Las aplicaciones en otros sectores van de boca en boca. Los Games metaversos tienen alrededor del 50% de este mercado y se espera que esta cuota crezca en los próximos tiempos.
- El metaverso no surgió de la nada, muchos juegos han dado lugar a la comercialización del metaverso
- Los principales actores, como Meta
- El metaverso descentralizado existe en el mundo blockchain
- La jugabilidad de los juegos descentralizados sigue siendo algo pobre
- La economía de los juegos descentralizados es muy difícil de regular adecuadamente
- Los actores centrales como Meta tienen la ventaja de contar con una tesorería bien provista a la hora de desarrollar un metaverso
- Con un avatar, puedes recorrer un mundo en 3d para descubrir un metaverso
- Con los metaversos descentralizados, eres dueño de tus objetos en Games, con un actor central no.
- No cabe duda de que el metaverso tiene futuro, pero tendrá que centrarse mucho más en la experiencia del usuario
Inhoudsopgave
- Precursores del metaverso jugar para ganar juegos
- Juego centralizado y descentralizado para ganar metaversos
- Metaverso play to earn games y economía
- Jugabilidad en el metaverso
- El futuro de un metaverso de jugar a ganar
Precursores del metaverso jugar para ganar juegos
Snowfoot ha creado un directorio de todo tipo de jugadores que buscan hacerse un hueco en el metaverso del juego o que ya lo tienen:
Sus principales predecesores fueron los MMOG (Massive Multiplayer Online Game) y los MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game).
Las características eran que caminabas por un mundo 3D con un avatar y experimentabas las cosas en primera persona. La comunicación con otros avatares también era una parte importante de ese metaverso.
Entre los principales títulos se encontraban Second Life, Fortnite, World of Warcraft y Minecraft.
Juego centralizado y descentralizado para ganar metaversos
- Los metaversos centrales, o juegos comercializados por empresas que no dan voz a los jugadores, están representados por empresas como Meta, que lanzó Horizon Worlds. De hecho, Facebook ya ha cambiado su nombre por el de Meta para mostrar lo importante que es esto para ellos. Allí creen que los humanos se encontrarán cada vez más en el metaverso y que esto supondrá un enorme hueco en el mercado. No son ni mucho menos los únicos. Google, Microsoft, Roblox y otros del sector de la tecnología y los juegos y de Silicon Valley también trabajarán en este mercado en crecimiento. También quieren obtener su parte si llega el momento en que mucha gente empiece a considerar el metaverso más importante que el mundo físico real. No estamos tan lejos de eso, aunque de momento parezca una idea exagerada. Pensamos lo mismo de las redes sociales. Mucha gente ya está fusionada a sus smartphones.
- Los metaversos descentralizados son jugar para ganar Juegos con blockchain , NFT y cryptocurrency . En estos mundos, los jugadores también tienen voz, a menudo a través de un DAO . Debido a la naturaleza descentralizada de la tecnología blockchain y a la propiedad personal de los NFT del juego, un juego de este tipo parece más tu juego que el del proveedor. En estos juegos, las reglas tampoco suelen cambiar así como así, por lo que de repente tienes que pagar para iniciar sesión o algo así. En Juegos como TheSandbox o Decentraland, puedes recorrer un mundo en 3D y vivir aventuras, mientras que al jugar ganas cryptocurrency o NFT que valen dinero. Un inconveniente de los juegos "jugar para ganar" es que la jugabilidad y los gráficos a menudo pueden calificarse de inferiores. A menudo parece que se ha prestado más atención a sacar el juego al mercado y vender mucho que a crear un juego de primera categoría como World of Warcraft o Fortnite al que la gente juegue simplemente porque es divertido. Además de la congestión histórica con los Games de blockchain en la blockchain de Ethereum, por ejemplo.
Metaverso play to earn games y economía
Es muy difícil crear un mundo virtual que sea atractivo para todos. Esto ya es cierto con los Games de PC, pero para los juegos metaverso esto cuenta más.
Jugabilidad play to earn games
Si un juego de ordenador es lo suficientemente divertido, pronto verás cómo aumentan las ventas. Lo mismo ocurrirá con un play to earn cripto games, entonces también empezará a jugar más gente.
Por desgracia, parece enormemente difícil hacer un play to earn games que cumpla los requisitos de un juego de ordenador divertido. Entonces, los jugadores vienen efectivamente sólo a recoger las recompensas o a especular con los NFT sin prestar ninguna atención al contenido de los Games.
Economía de los play to earn games
En estas circunstancias, si un desarrollador también quiere que la gente siga volviendo, tendrá que construir una economía que funcione. Esto también está resultando bastante difícil. Aunque hay que añadir que entran en juego muchos factores.
Un jugador que quiera ganar algo de dinero necesita ganar suficientes crypto para que le resulte interesante. En un bull market, esto suele ser posible, pero en un bear market, cuando los precios de las cryptocurrency y los tokens no fungibles caen bruscamente, los ingresos bajarán tanto que muchos jugadores abandonarán. Lo que también se ve a menudo es que el primer grupo de jugadores y desarrolladores gana mucho dinero y los jugadores posteriores suelen sufrir pérdidas.
Desarrollo de un play to earn games
Para los desarrolladores del mundo crypto, debe seguir siendo interesante mejorar el juego. Ellos también necesitarán tener ingresos. A menudo, los ingresos se agotan bastante cuando se venden activos caros de los Games, como terrenos. En ese momento, existe el riesgo de que los desarrolladores dejen de hacer nada porque ya no pueden cobrar. Este es el grupo más importante, porque sin desarrollo, el juego se hundirá o mantendrá los mismos déficits.
La ventaja que tienen las empresas ricas
Con actores centrales como Meta o Epic Games, este problema no existe. Todos los ingresos son para Meta y los jugadores no reciben nada. Consiguen jugar al juego y ya está. Los jugadores centrales también pueden permitirse tener pérdidas al principio de una partida porque tienen reservas de miles de millones. Más adelante, si juega suficiente gente, siempre pueden ajustar las condiciones.
Una empresa como Meta acabará ideando algo para obtener beneficios si hay suficiente entusiasmo. Probablemente vendiéndote datos y sirviéndote publicidad. Quizás también vendiéndote dispositivos que sólo sirven para sus Games y sin los cuales no puedes jugar. Otra posibilidad es cobrar una cuota de socio para poder seguir entrando.
Jugabilidad en el metaverso
En un Games virtual en 3D, utilizas un avatar, una representación digital de ti experimentando las cosas en primera persona. Un avatar se construye con muchos aspectos y, por tanto, es único en ese metaverso. Por ejemplo, la combinación de un nombre, ropa y otros atributos y características harán que tu personaje sea claramente reconocible, como en el mundo real. Al elegir lo que va con tu avatar, lo conviertes en una identidad elegida por ti mismo.
Jugar con un avatar
Los rasgos de un avatar consisten en todo tipo de objetos del juego, como NFT, como ropa, una casa, un nombre y otras partes pertenecientes al avatar, que almacenas en una crypto wallet.
Este avatar vivirá aventuras en un metaverso y normalmente también podrá interactuar con otros avatares, haciendo que el aspecto social sea una parte importante de tu aventura. Mientras que en las redes sociales te comunicas con "personajes planos", en estos mundos hablarás con personajes 3D.
Similitudes del metaverso con el mundo físico
Esto puede ser más imaginativo, pero también dar lugar a problemas típicos que conocemos del mundo físico, a saber, la localización. Si quieres volver a hablar con un avatar con el que has establecido una conexión, tendrás que invitarlo a una hora determinada en un lugar determinado del metaverso, de lo contrario sólo podrás enviarle mensajes, como hacemos ahora con Whatsapp y similares.
Es muy posible que los problemas a los que nos enfrentamos en el mundo físico también acaben aflorando en el metaverso .
Propiedad en play to earn games
Un metaverso descentralizado almacena tus datos y los procesa en una blockchain. Con la llegada de una Identidad Autosoberana, tú eres el propietario de esos datos y decides qué ocurre con ellos, porque tienes la private key en control. Esto es especialmente importante porque los avatares revelan más sobre quién eres, incluso añadiendo lenguaje corporal y conversaciones en tiempo real con otros avatares. Google y Meta ya saben bastante sobre nosotros, ¿no?
Una vez que un juego adquiere gran popularidad, como Axie Infinity, más jugadores empezarán a jugar más a menudo y prestarán más atención a la apariencia de su avatar. Los aspectos de la economía real pueden entonces filtrarse en forma de ropa de marca como Nike o Gucci para embellecer tu avatar.
El futuro de un metaverso de jugar a ganar
Jugar para ganar es un mercado en crecimiento real y tiene muchas posibilidades de convertirse en una de las grandes historias del mundo de la cryptocurrency. Sin embargo, para llegar a ser realmente grande, los desarrolladores de la industria del juego tendrán que montar mejor el sistema para que tanto los jugadores como el resto de personas vean suficiente luz al final del túnel como para invertir tiempo y dinero en mundos virtuales.
Todavía le falta demasiado en jugabilidad, así como en recompensas económicas para los participantes. Está a la espera de que los equipos configuren su metaverso de tal forma que puedan competir con los Games, pero también organizar buenas recompensas para los jugadores que dependan lo menos posible de la volatilidad del mercado de criptomonedas. Lo obvio sería dar recompensas basadas en el valor stablecoins de lo contrario, los primeros podrán ganar mucho y los últimos nada.
Hasta entonces, estaremos sentados en un metaverso jugando a juegos aburridos, improductivos y que parecen diseñados sólo para que los desarrolladores y los primeros jugadores se llenen los bolsillos.