Huizen kopen in de Metaverse

- 6 minute read

Ted Maas
Digital Marketeer
Ted Maas

We hebben het kopen van digitaal land al eerder besproken. Maar wat is de volgende stap als je lap grond gekocht is? Een huis bouwen natuurlijk! Alle grappen terzijde, de Metaverse heeft de laatste tijd veel kritiek gekregen. Met Zuckerberg's Meta-aandelen die een duik nemen en een hoop critici tegenover de Metaverse in het algemeen, liegen bepaalde cijfers er niet om. De interesse in digitale kavels en digitaal eigendom blijft groeien. Is dit een luchtkasteel, of is het een race naar de top. Wie het eerst komt wie het eerst maalt. In het artikel van vandaag willen we de twee kanten van het spectrum laten zien.


metaverse real estate

Waarom de Metaverse zal slagen

Hoewel het futuristisch klinkt, is de Metaverse al een beetje hier. Spellen als Second Life en Roblox zijn al bijna twintig jaar populair. Virtual Reality is niet bepaald nieuw en wordt elk jaar verbeterd en geüpgraded. Door de pandemie doen we onze vergaderingen virtueel via Zoom en Teams, waarbij we onze achtergronden aanpassen of avatars gebruiken. De bouwstenen voor een Metaverse zijn er al, we hebben ze alleen nog niet op elkaar gestapeld.

Maar wie zal deze gloednieuwe realiteit faciliteren? Wordt het Facebook's Meta, of worden het de crypto-centrische werelden van Decentraland en Sandbox? Op dit moment is Decentraland de grootste Metaverse waar gebruikers al digitaal land en digitaal onroerend goed kunnen kopen en verkopen. Daarnaast kun je met andere mensen praten en samen spelletjes spelen. Het project begon in 2015 en haalde meteen 26 miljoen dollar op via een ICO. Ondertussen zijn deze projecten booming! In een van onze vorige artikelen hebben we enkele hoogtepunten van vorig jaar gedetailleerd beschreven:

  1. Republic Realm, een bedrijf gevestigd in New York, heeft ongeveer 4,3 miljoen dollar uitgegeven aan een stuk digitaal land in The Sandbox.
  2. Tokens.com, een Canadees crypto bedrijf, heeft voor 2,4 miljoen dollar een digitaal kavel gekocht in Decentraland.
  3. Een speler van het spel Axie Infinity kocht een in-game stuk grond. Hij kocht de land-NFT voor 550 ether, wat op dat moment omgerekend 2,3 miljoen dollar was.
  4. Een speler van het spel Axie Infinity, kocht in februari negen land-NFT's, voor het gezamenlijke bedrag van 888,25 ether, wat toen omgerekend 1,5 miljoen dollar was.

Dit is alleen voor het digitale land. Nu is het tijd om te bouwen. Volgens een recent Bloomberg rapport blijft de interesse in digitaal vastgoed groeien, zelfs buiten de crypto sfeer. Er wordt zelfs gesproken over digitale vastgoed REIT's. REIT staat voor Real Estate Investment Trust. Dit zijn bedrijven die vastgoed bezitten en financieren in allerlei vastgoedsectoren. De nieuwste sector die ze momenteel onderzoeken? De digitale versie natuurlijk. Deze noteringen zouden dit jaar of het volgende jaar naar de beurs gaan. In hetzelfde Bloomberg rapport voorspelden ze dat de Metaverse markt de volgende grote tech markt zou worden. De volgende grafiek toont dit succes met de volgende vier metrics: Sociale media advertenties, Gaming AR en VR, Live Entertainment en Gaming Software en diensten.

bloomberg metaverse

Beroemdheden merken deze trend ook op. Sandbox heeft een samenwerking aangekondigd met rapper Snoop Dogg om een Sandbox landhuis te bouwen en Paris Hilton zal DJ zijn van een aankomend evenement namelijk het Metaverse Festival. Nu zullen sommigen van jullie misschien denken: is dit allemaal niet een beetje belachelijk? Digitaal land? Digitale gebouwen? Waarom wordt hier zoveel moeite voor gedaan? Ook al zijn er rapporten die aangeven dat de Metaverse the next big thing is, het publieke sentiment is niet zo positief. Laten we dit negatieve sentiment ook belichten.



Waarom de Metaverse zal falen

Rechtszaken over datamisbruik, een mislukt cryptocurrency-project en een daling van 32% in aandelen. Meta (voorheen bekend als Facebook) doet het niet zo geweldig en gaat nu all-in op de Metaverse (vandaar de rebranding). De Metaverse MOET slagen voor Zuckerbergs kolos, want zijn imperium is er momenteel afhankelijk van. Twee metrics die worden gebruikt voor het succes van de Metaverse zijn de stijgende winsten in gaming en de mensen die de laatste jaren thuis werken. Maar dit is vooral te danken aan de pandemie. Wie weet hoe digitale vergaderingen zich zullen ontwikkelen nu de pandemie cijfers dalen. Vele studies hebben aangetoond dat het isolement van mensen juist heeft geleid tot geestelijke klachten.



Bloomberg vermeldt ook markt kansen van 800 miljard voor de Metaverse, maar deze zijn vooral gebaseerd op het reeds populaire Roblox. Laten we niet vergeten dat VR al een hele tijd bestaat, maar dat de verkoop van VR-producten sinds 2018 daalt. Lastige controls, mensen die hoofdpijn krijgen, de VR-apparatuur heeft zeker wat issues. Daarnaast zijn de sociale sentimenten rondom de Metaverse niet positief. De super bowl commercial van Meta zelf werd met hoongelach begroet en projecten als 'Cryptoland' zijn met tenenkrommende reacties ontvangen. Ziet de toekomst er rooskleurig uit? Of ziet de toekomst er zo uit: