Métavers et réalité
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Le métavers et la réalité ont une relation ambivalente. Dans certaines formes de métavers, il ressemblera le plus possible à la réalité, dans d'autres formes, le moins possible.
Par exemple, un métavers qui se concentre sur les réunions ayant une fonction professionnelle, comme une réunion de travail, sera beaucoup plus proche de notre réalité physique qu'un métavers de jeu, où tu vas pendant un certain temps pour te déconnecter de notre réalité.
- Un métavers est un monde virtuel en ligne où tu te promènes avec un avatar et où tu peux interagir avec d'autres avatars.
- Un métavers désigne un univers existant parallèlement à la réalité connue
- Le mot métavers a été inventé par Neil Stephenson dans un roman de science-fiction intitulé "Snow Crash"
- La réalité virtuelle est une simulation créée par un ordinateur et peut être un outil utile pour toute une série de choses
- La réalité augmentée est une réalité augmentée par des aspects générés par ordinateur, comme dans Pokémon Go.
- La blockchain, les cryptocurrency et le NFT ont rendu le métavers attractif pour les composants d'un métavers répertorié.
- Avantages et inconvénients d'un métavers
- À quoi ressemblera l'avenir du métavers ?
Inhoudsopgave
- Qu'est-ce qu'un métavers ?
- Le métavers et les cryptocurrency
- Définitions métavers
- Métavers et réalité : avantages
- Métavers et réalité : inconvénients
- L'avenir du métavers
Qu'est-ce qu'un métavers ?
Un métavers est un monde virtuel en ligne où tu te promènes avec un avatar (sosie numérique ou personnage composé par toi-même) et où tu peux interagir avec tout ce que tu rencontres. Tu peux tomber d'une falaise et mourir virtuellement dans ces mondes, avoir des conversations avec d'autres avatars numériques et construire tout un deuxième monde, où tu te ressembles beaucoup ou pas.
Signification du mot métavers
Le mot metaverse est un composé de meta et verse, où meta signifie (entre autres choses) à côté ou au-dessus de. Verse est l'abréviation d'univers. Ce composé signifie donc plus ou moins un univers qui s'ajoute à l'univers physique que nous connaissons tous.
Le mot "métavers" a été inventé par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction "Snow Crash" (1992).
Qu'est-ce que la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle (RV) est une simulation créée par un ordinateur. Si tu enfiles un casque VR spécial, tu peux découvrir des images et des sons en 3D et aussi parler toi-même à d'autres personnages de la simulation grâce à un microphone et à un haut-parleur intégrés. Ce qui est particulier, c'est que tu vis les choses à la première personne.
Dans un métavers, la réalité virtuelle est une caractéristique habituelle.
Parmi les films qui traitent de la réalité virtuelle, on peut citer "The Matrix", "Avatar" et "Inception". Dans certains films, tu peux mettre des lunettes de réalité virtuelle et avoir l'impression d'être toi-même au cœur de l'action.
Simulations dans un métavers
La réalité virtuelle est très utile dans les jeux, mais aussi dans la vie réelle. Imagine que tu fasses des choses dangereuses pour lesquelles il faut beaucoup d'entraînement. Si tu fais quelque chose de mal, toi et peut-être beaucoup d'autres personnes mourront ou seront blessées.
Le simulateur de vol en est un concept bien connu. Il te permet de t'entraîner à voler jusqu'à ce que tu ne t'écrases plus jamais. Ce n'est qu'à ce moment-là que tu es prêt pour la grande aventure. Cela permet de sauver de nombreuses vies.
Que dois-tu faire en cas d'accident de réacteur nucléaire ? Tu n'aimes pas inventer quelque chose comme ça sur un coup de tête, et tu ne veux pas non plus t'exercer à la pratique. Alors un simulateur est un outil très utile.
Des variantes plus amusantes consistent à jouer virtuellement au football contre Messi, à chanter avec Mick Jagger ou à donner un coup de poing dans la bouche d'un extraterrestre. Tout est possible dans un simulateur, où les représentations virtuelles spectaculaires peuvent être très courantes.
Réduction des coûts rassemblement virtuel
Sur le plan professionnel, on peut économiser beaucoup en logistique et en transport en se réunissant virtuellement. Les concerts virtuels sont beaucoup plus économiques, tant pour l'artiste que pour le visiteur. Dans le monde de la mode, tu peux organiser des défilés virtuels pour voir quelles lignes de vêtements sont populaires et tu peux même habiller virtuellement des avatars à la bonne taille, pour que les acheteurs puissent voir tout de suite à quoi cela ressemblerait. Ce nouveau positionnement peut représenter une valeur pratique durable pour les consommateurs, même s'il faudra un certain temps avant qu'il ne remplace la réalité actuelle.
Qu'est-ce que la réalité augmentée ?
La réalité augmentée (RA) est la réalité telle que nous la vivons ensemble, augmentée d'éléments générés par un ordinateur. Un bon exemple est celui des Google Glasses, où tu vois à la fois le monde réel mais aussi des images informatiques.
Un autre exemple qui a fait parler de lui est celui de Pokémon Go. Il s'agissait d'attraper des créatures virtuelles que tu pouvais trouver à l'aide de la réalité augmentée et du GPS. Cela a montré qu'il y a pas mal d'accrocs dans la RA et la RV lorsqu'elles sont réalisées dans la réalité physique.
Le métavers et les cryptocurrency
Qu'est-ce que le métavers semble être la même question, mais ne l'est pas. Le Le métavers désigne théoriquement un monde virtuel qui englobe tous les autres mondes virtuels. Dans une telle nouvelle réalité, tu pourrais te promener dans Horizon Worlds avec une marionnette de Decentraland et vice versa. Un char d'assaut de Spider Tanks pourrait être mis en sommeil sur une planète extraterrestre d'Alien Worlds. A NFT d'un monde pourrait également être utilisé dans un autre.
Intégration du métavers
L'idée d'un métavers interopérable n'est probablement pas réalisable dans un avenir proche et pourrait même ne jamais devenir une réalité. Non seulement parce qu'un projet d'une telle ampleur nécessite une puissance de calcul énorme, dont nous ne disposons pas encore, mais aussi parce que la plupart des mondes ne s'accordent pas vraiment entre eux en termes de contenu. Comment intégrer un jeu de cartes, un jeu social et un jeu de guerre ? Pour l'instant, il s'agit encore d'une vision d'avenir.
Une spéculation philosophique
La seule version dans laquelle cette vision du futur a jamais tout combiné est notre propre monde physique, dans lequel un personnage joue un jeu de guerre, un autre blogue un peu et le suivant joue un jeu de haute couture. Qui a dit que tout cela n'était pas de la simulation à la Matrix ? Les développeurs qui ont réussi cette prouesse ont dû utiliser des techniques très spéciales pour assembler virtuellement notre réalité afin qu'elle soit la même tous les jours ! Même si les quelques ratés de la Matrice nous aideraient à ne pas tout prendre au sérieux, car nous jouons à Second Life dans ce que nous appelons aussi le monde physique réel.
Définitions métavers
Toutes sortes de définitions sont en vogue, du fait que le métavers est en fait un terme fourre-tout. Certaines choses reviennent sans cesse, c'est pourquoi je pense qu'il est plus judicieux de donner une liste de similitudes :
- Un métavers est en 3D
- Il est virtuel
- Il est infini
- Elle est intemporelle
- Il a une économie indépendante
- Les participants créent également
- Il est synchrone
- C'est en temps réel
Métavers et réalité : avantages
- Un métavers est infini
- Les lois de la nature ne s'appliquent pas dans un métavers.
- Les restrictions physiques ou autres sont levées dans le métavers.
- Les choses dangereuses peuvent être essayées dangereusement dans un métavers.
- Les produits peuvent devenir beaucoup moins chers en utilisant un métavers.
- Les métaverses réussies peuvent créer de nombreux nouveaux emplois.
- Dans un métavers, vous pouvez vous rencontrer virtuellement en étant assis dans le parc au soleil, vous n'avez donc pas besoin de vous rencontrer dans ce bureau moisi
- Avec l'avènement du NFT, tu as des biens personnels dans un métavers.
- Cryptocurrency donne de la valeur à un métavers
Métavers et réalité : inconvénients
- Les grandes entreprises comme Meta et Google ont encore plus de données privées sur toi grâce aux conversations avec d'autres avatars et éventuellement grâce à ton langage corporel
- La publicité peut être tellement intrusive et effrayante que tu commences à t'autocensurer.
- Un métavers nécessite une énorme puissance de calcul et a une lourde empreinte carbone
- Plus il y a de gens qui s'inscrivent, plus vite le métavers ne pourra plus faire face et l'évolutivité en pâtira
- Quels sont les droits et les obligations des participants, faut-il inventer des lois ?
- Les métaverses privées peuvent te désavantager gravement en te confrontant soudainement alors que tu as joué pendant des années avec des frais d'adhésion élevés et autres pour être encore autorisé à participer
- Un métavers peut créer une dépendance et être perçu comme plus amusant que la dure réalité
- Un métavers peut faire en sorte que tout te paraisse si beau que tu perdes ton emprise sur la réalité
- La santé publique pourrait être en jeu si les gens passent trop de temps devant leur ordinateur et mangent mal
- Les interactions sociales physiques réelles peuvent être considérablement réduites par un métavers et donc devenir plus difficiles lorsque tu es de retour dans le monde physique
- La plupart des métaverses sont encore bien vides et le grand public ne voit pas grand-chose dans ce concept ou ne l'a pas encore découvert
L'avenir du métavers
Le métavers et la réalité peuvent très bien coexister. Ils sont à la fois amis et ennemis. Comme pour tout : les dommages excessifs.
Un seul monde virtuel enfermant tous les autres est impossible à l'heure actuelle et probablement pour très longtemps. En revanche, construire de multiples métaverses est tout à fait possible. Plus il y a de mondes et de compétitions, plus il y a de joie.
Actuellement, le métavers est encore fortement sous-développé et pourtant déjà très populaire. Ce n'est donc qu'une question de temps avant que les développements soient si avancés que les jeux jouent tout aussi bien via le métavers. Web3 et les environnements virtuels sont aussi bons que dans la disposition habituelle complètement plate des environnements professionnels en 2D.
Pour un article très complet sur le métavers tu peux te référer à notre Académie.