Wat is play to earn - wat levert het op

- 17 minute read

Play to earn all over the world
Paul Hopmans
Crypto Expert
Paul Hopmans

Play to earn is het spelen van een spel gebaseerd op blockchain technologie. Sommige games zijn de moeite waard, andere spellen hebben wat meer tijd nodig of zijn een regelrechte scam. In dit artikel nemen we play to earn games op de blockchain eens goed onder de loep.

Samenvatting:

  • Play to earn staat op de schouders van zijn voorlopers, van PC-game naar de X-BOX, free to play en play to earn
  • Meestal speel je in een Metaverse
  • Verdienmodellen bestaan voor ontwikkelaars uit het verkopen van in-game assets, reclame en trading fees
  • De spelers kunnen verdienen door het spel te spelen, maar vooral door te speculeren met dure in-game assets in het begin van het spel
  • Play to earn lijkt niet bedoeld om er ook daadwerkelijk iets mee te verdienen, het beste is het om gewoon te spelen voor je plezier
  • Play to earn games hebben een voorspelbaar karakter: in het begin stijgt het aantal deelnemers en de in-game cryptocurrency, naarmate de tijd vordert dalen de inkomsten en de interesse en op het eind speelt bijna niemand meer
  • Als je mee wilt doen aan spellen die duur zijn om mee te beginnen kan Yield Guild Games en Merit Circle wat voor jou zijn
  • Review van bekende play to earn games
  • Ons Laatste Oordeel over play to earn games

Inhoudsopgave

  1. Waar komt play to earn vandaan?
  2. Wat is de metaverse?
  3. Verdienmodellen in play to earn games
  4. Hoeveel geld kun je verdienen met play to earn?
  5. Het play to earn flywheel
  6. Play to earn verdiencurve
  7. Yield Guild Games en Merit Circle
  8. Hoe leuk is play to earn?
  9. Welke succesvolle P2E games zijn er?
  10. Het Laatste Oordeel over play to earn

Waar komt play to earn vandaan?

Play to earn (P2E) heeft een aantal voorlopers die de fundering voor dit concept hebben gelegd.

In “oude tijden” kocht je een spel en ging je lekker gamen. Van Civilization tot Command and Conquer, je ging naar de winkel, betaalde en had soms jarenlang plezier. In de loop van de tijd werden deze spellen steeds professioneler in allerlei opzichten. Concept: pay to play and have fun.

Daarna volgde het razorblade model, zoals geïntroduceerd door Gilette. Je kocht de basis ongeveer tegen kostprijs en afzonderlijke dingen voor de hoofdprijs (premium price). Hierbij kun je denken aan de X-Box en Playstation. Het apparaat zelf werd kunstmatig goedkoop gehouden. De spellen werden duur verkocht. Qua concept leek het veel op zijn voorganger.

Hierna volgde het free to play concept. Je kon gratis spellen spelen, bijvoorbeeld de multiplayer battle royale game Fortnite, het verdienmodel zat hem in de verkoop van extra items of games via de app store. Grote software distributie platforms als Steam ontwikkelden een hele aangesloten wereld.

Wat is play to earn?

En toen was er Web3 . Met de komst van de Metaverse, GameFi en NFT ’s (non fungible tokens) werd een hele nieuwe generatie spellen op de markt gebracht, met als basis de blockchain. In deze play to earn spellen kun je geld verdienen door simpelweg het spel te spelen. Verdienmodellen bestaan uit het tonen van reclames, de verkoop van NFT’s en transactiekosten.

Wat is de metaverse?

Metaverse characters

De metaverse is een real-time virtuele 3D wereld, gemaakt en bijgehouden door een computer, waarin je rond kunt lopen met een persoonlijke avatar. Je wordt een virtueel persoon die virtuele dingen meemaakt in een virtuele wereld. Het is een samengesteld woord dat uit de onderdelen meta (voorbij) en universum bestaat. De term is verzonnen door Neal Stephenson in zijn roman “Snow Crash”.

Een bekende voorloper van de tegenwoordige blockchain metaverse is een spel als Second Life. De titel van het spel zegt al waar het over gaat: je creëert een virtueel tweede leven, waarin je natuurlijk erg succesvol bent en veel fans hebt en een overmatig gevulde bankrekening hebt. Veel leuker dan je eigen leven als je niet tot de winnaars behoort!

In de metaverse loop je dus ook als een ander karakter rond dat allerlei dingen meemaakt in een digitaal universum en onderweg een ontwikkeling doormaakt, zoals het verbeteren van je woning, kapsel of het upgraden van je avatar of waar je dan ook mee speelt, zoals Axies.

Verdienmodellen in play to earn games

Er zijn twee soorten verdienmodellen te benoemen in play to earn games:

  1. Verdienmodel voor de ontwikkelaars en partners van een play to earn game. Zij verdienen geld door transactiekosten in rekening te brengen voor iedere in-game aankoop. Ook wordt er geld verdiend met de verkoop van in-game NFT’s, zoals een zwaard, een huis, stukken virtueel land of kleding. Ook kan er geld worden verdiend met het tonen van reclames.
  2. Verdienmodel voor gamers bestaat uit het staken van cryptocurrency binnen of buiten het spel, waarvoor je extra coins of NFT’s krijgt. Door het spel te spelen kunnen spelers in-game beloningen en crypto verdienen die horen bij de blockchain. Ook kunnen zij geld verdienen door NFT’s aan te kopen en deze voor een hogere prijs te verkopen.

Hoeveel geld kun je verdienen met play to earn?

Play to earn nickels

Dit is zeer verschillend. Met sommige games kun je behoorlijke bedragen verdienen, terwijl andere games meer lijken op bezigheidstherapie.

Er zijn zelfs spellen waarbij je eerst moet betalen voor items, waarna je de crypto game pas kunt spelen. Dit wordt pay to earn genoemd, ook wel pay to burn (money). Soms duurt de terugverdientijd zo lang dat je er mee stopt voordat je de investering terug hebt.

Het is lastig om precieze cijfers over verdiensten te geven, omdat dit niet bepaald ergens te vinden is.

In de hoogtijdagen van Axie Infinity konden gamers wel 1000 euro per maand hiermee verdienen. Dat is sinds de collapse van SLP wel anders geworden, die daalde van 30 cent naar nog geen halve cent, waarover later meer.

Bij sommige spellen kun je nog zelf NFT’s maken en deze verkopen. Kunstzinnige en handige mensen hebben hier flink wat mee verdiend.

Verdiensten in andere P2E spellen

Bij andere spellen krijg je zulke lage beloningen dat je er op een gegeven moment wel genoeg van krijgt. In Alien Worlds moet je bijvoorbeeld lang spelen voordat je wat bij elkaar hebt. De gameplay laat ook nogal te wensen over.

In Defi Kingdoms kreeg je een locked token, JEWEL, die in het begin aardig wat waard was. Toen de lock er af was, was deze coin nog maar weinig waard. Dit zie je vaak terug bij P2E. In het begin zijn de in-game tokens veel waard en daarna zakt de prijs in. Het kan heel goed dat bijvoorbeeld de makers van de game hun JEWEL wel konden verkopen toen hij hoog stond.

Richtlijnen verdiensten play to earn

Als je er van uit gaat dat je helemaal niks kunt verdienen met deze spellen ben je aardig op weg om genoegen te nemen met een beetje. Want een beetje verdienen is wat je bij de meeste spellen krijgt, ook als je veel speelt. In-game content is vaak hopeloos en doet vaak verouderd of slecht ontworpen aan.

Een spel waar je relatief veel mee verdiende, zoals Axie Infinity, is heel zeldzaam. Speelbaarheid en plezier moeten dan ook voorop staan bij langer spelen van een spel. Zelfs de beste play to earn games zijn aan devaluatie onderhevig.

Een ander aspect is het gebruikelijke verhaal: in het begin kun je veel meer verdienen dan later in het spel, als de beloningen verdeeld moeten worden over te veel spelers en de eerste spelers een unfair advantage hebben ten opzichte van de latere spelers.

Gratis geld pay to earn

Vergeet niet dat gratis geld niet bestaat. Alles wat je krijgt moet ergens verdiend worden. Is het verdienmodel duidelijk en krijg je nog steeds behoorlijke inkomsten, dan is het een zeer sterk spel. Bij de meeste play to earn games is het economisch model te slecht uitgedacht, waardoor mensen ophouden met spelen vanwege te lage inkomsten of te hoge investeringen om mee te mogen doen.

In sommige spellen doen ook grote bedrijven mee. Zo zijn er spellen waarin bijvoorbeeld Nike een winkel neer zet, waar je “echte” Nike schoenen voor je avatar kunt kopen. Ook worden er casino’s neergezet waar spelers kunnen gaan gokken. Een gedeelte van deze inkomsten gaat naar de makers van het spel, die daarmee meer fondsen hebben om spelers te betalen.

Het play to earn flywheel

Dit is een cirkel van een spel, waarbij met ieder rondje er meer ontwikkelaars, spelers en verdiensten bij komen. Naarmate het rondje langer draait wordt het steeds moeilijker om nieuwe spelers te vinden, waardoor de inkomsten opdrogen en minder ontwikkelaars, spelers en verdiensten komen. Het is dus een tweesnijdend zwaard.

Vrijwel altijd gedijt een spel met veel nieuwkomers. Play to earn lijkt dan ook wel wat op een piramidespel, waarbij de ontwikkelaars en early birds hun zakken goed vullen, waarna het spel steeds minder oplevert voor allen die na hen komen.

Er bestaat zelfs een gezegde hierover: “Early birds get the pearls; late birds get the turds.” Tenminste, nu wel. Ik geef toe dat ik deze zelf verzonnen heb.

Play to earn verdiencurve

Dit play to earn model bestaat uit een grafiek, waarbij de inkomsten in het begin heel hoog zijn, waarna er een scherpe daling volgt binnen korte tijd. Daarna blijven de inkomsten ongeveer gelijk, al zie je dat naarmate de tijd voortduurt de lijn steeds dichter bij nul inkomsten komt te liggen. Hoe werkt dat?

De start van een P2E spel

Er is dus een virtuele wereld gebouwd waarin spelers kunnen gaan spelen. Heel gebruikelijk is het dat je in-game items moet gaan kopen voor je avatar. Dit zijn NFT’s. Zo kun je een avatar kopen via smart contracts, een naam, een zonnebril, een motorpak, een huis, virtueel land, een zwaard, kortom alles dat je nodig hebt op je reis door de metaverse. In het begin van een spel zijn prijzen heel schappelijk en is de prijs van de native tokens nog niet zo hoog.

Gamers met ervaring begrijpen al snel dat als je geld wilt verdienen in een play to earn spel je zo snel mogelijk de dure items moet kopen waar anderen voor moeten betalen om er gebruik van te maken. Voor de hand liggend is dat land. In het begin kun je dat van de ontwikkelaars kopen voor een zacht prijsje, maar als je het van andere spelers moet kopen loopt de prijs heel snel op. Duizenden euro’s voor een stukje land is vrij gebruikelijk.

In een spel als Axie Infinity had je dus in het begin de sterkste Axies of land moeten kopen voor een klein prijsje. Die had je gemakkelijk voor veel meer geld kunnen verkopen nadat er een batterij spelers bij waren gekomen of je had ze kunnen verhuren voor veel geld.

Midgame play to earn

Nadat het spel populair aan het worden is en de cryptocurrency van de blockchain op de grote exchanges aan het moonen is doen veel spelers die in het begin hebben gekocht hun dure items van de hand en gaan op zoek naar een nieuwe kans.

De winstcurve zal in deze tijd als een baksteen droppen. Alle items zijn in handen van gamers of zijn te krijgen door het spel te spelen. De items die je kunt krijgen via het spel zijn meestal erg weinig waard, tenzij het een soort loterijen zijn waarin je ook zeldzame NFT’s kunt krijgen. Dan moet je erg veel geluk hebben om iets duurs te krijgen.

De grote winnaars verlaten hier dus het spel en de grote massa’s moeten de in-game items die duur zijn van elkaar kopen. Hiermee valt veel minder te verdienen dan als je ze van de ontwikkelaars koopt, al kunnen zeer populaire spellen nog steeds hoge opbrengsten genereren. In-game NFT’s die je van de ontwikkelaars moet kopen, zoals avatar upgrades, zijn ook duur geworden door de gestegen prijs van de cryptocurrency van een populair spel.

Doordat er opeens zo veel spelers zijn zullen de verdiensten door meer gamers worden gedeeld, waardoor je steeds minder inkomsten krijgt door te spelen. Als spelers betaald worden met nieuw gemunte tokens, krijg je inflatie van de prijs en gaat deze dus dalen door verwatering. Ontwikkelaars die een antwoord hebben op dit economische probleem zijn zeldzaam. Geld moet immers ergens vandaan komen.

Endgame play to earn

Iedereen die mee had willen doen doet nu mee. De verdiensten zijn stevig afgenomen en de opbrengstenlijn nadert de 0 in de grafiek. Mensen beginnen te stoppen met het spel en gaan op zoek naar de volgende uitdaging.

De prijzen van de cryptocurrency en in-game items beginnen te dalen. Er is meer aanbod en minder vraag. Het spel begint in elkaar te zakken en het einde nadert. Alleen hardcore spelers en gamers die het spel echt leuk vinden blijven nog.

De massa’s hebben inmiddels een nieuw honk gevonden en loggen niet eens meer in. In deze periode worden grote verliezen geleden door mensen die dure in-game items hebben gekocht, zoals land.

Yield Guild Games en Merit Circle

Yield Guild Games is een platform dat letterlijk betekent dat je in gildes opbrengsten kunt genereren. Zo kunnen er gildes opgericht worden die gericht zijn op een bepaalde game. Als je bijvoorbeeld wilt starten met Axie Infinity heb je 3 beestjes nodig. Dit zijn NFT’s. Deze kosten vaak honderden tot duizenden euro’s samen, als je een beetje een fatsoenlijk team wilt hebben.

Als je lid wordt van zo’n gilde kun je de beestjes lenen van spelers die ze over hebben, een zogenaamd scholarship. Je kunt dan de opbrengsten met deze spelers delen en zo is iedereen blij. Het platform zelf krijgt ook een gedeelte, waardoor ze voor allerlei spellen NFT’s kunnen kopen en de pool groter wordt.

YGG is opgericht om beginnende spelers ook een kans te geven om mee te doen met vele spellen, waar je normaal gesproken veel geld voor moet betalen, zoals de aankoop van land dat duizenden euro’s kost. Je kunt dan toegang tot dat land kopen of het land huren en er je ding op doen.

Merit Circle heeft een soortgelijke opbouw, al specialiseert dit platform zich op spellen die kwalitatief hoogstaand zijn, zoals Axie Infinity en Vulcan Forged. Mensen met genoeg ervaring kunnen hier zelfs coach worden en zo geld verdienen.

Hoe leuk is play to earn?

Bored gamer

Als je voor de grap eens gaat meedoen met zo’n spel zie je vrijwel altijd dat het eigenlijk heel erg saai is. De handelingen die je moet verrichten zijn niet spannend, duren te lang of kosten te veel moeite. Ze leveren een paar cent per uur op en sommige crypto is zelfs lastig om te verkopen.

De graphics zijn ook vaak zwaar ondermaats voor gamers die gewend zijn aan PC-games of een Playstation. Verhaallijnen ontbreken en je bent maar wat aan het klikken of met de muis aan het schuiven.

Met een beetje geluk hebben de ontwikkelaars er een echt spel van gemaakt, zoals Axie Infinity of Splinterlands (soort Magic the Gathering-fork).

Welke succesvolle P2E games zijn er?

Als je mensen vraagt welke games ze nou eigenlijk kennen, zullen ze al snel Axie Infinity noemen. Ook TheSandbox is een behoorlijk bekend spel. Een aantal zullen nog Decentraland op kunnen noemen en daarna wordt het steeds moeilijker. Zo zullen sommigen nog platforms kunnen noemen, zoals Enjin Games, maar afzonderlijke spellen wordt al lastiger.

We zullen een aantal bekende games bespreken, zodat je weet hoe die werken.

Axie Infinity

Dit is het bekendste play to earn spel. Het is een turn based spel waarbij je met zogenaamde Axies, een soort beestjes, tegen andere spelers speelt. Volgens eigen zeggen is het een combinatie van Pokémon en Tamagotchi. In-game bezittingen bestaan uit NFT’s als land, Axies en specifieke krachten voor een beestje. Op hun hoogtepunt, tijdens corona, speelden miljoenen mensen dit spel. Vooral spelers uit lagelonenlanden als de Filippijnen en andere landen in Azië bevolken de statistieken (meer dan 70%).

Spelers kunnen twee soorten in game valuta verdienen: AXS (Axie Infinity Shards) en SLP (Smooth Love Potion). Je kunt spelen in Adventure of Arena-mode. Er zijn toernooien en je maakt kans op relatief goede beloningen voor het vechten met in-game creatures uit de Axies world, die men Chimera noemt.

Er bestaan vaste opbrengsten in zowel Arena als Adventure mode. Ook bij het doen van dagelijkse opdrachten krijg je al 25 SLP. Hoe hoger de levels die je speelt, hoe hoger je opbrengsten per win. Op de hoogste levels kun je rekenen op ongeveer 20-25 SLP per win.

Er was een tijd dat SLP meer dan 25 eurocent per stuk waard was. Tegenwoordig komt het niet eens in de buurt van 1 cent. De verdiensten zijn dus heftig geslonken sinds 2021, de hoogste stand van SLP.

Het verdienmodel van dit spel bestaat uit transactiekosten en een gedeelte van de staking opbrengsten.

Elk beestje heeft allerlei statistieken die belangrijk zijn in een gevecht, zoals speed, health, skills en morale. Je kunt Arena gevechten spelen zodra je 3 Axies hebt (gekocht). Elk beestje kan zeven keer nakomelingen maken voor steeds hogere SLP kosten. Nadat je een kindje hebt gemaakt kun je hem gaan ontwikkelen of verkopen als NFT op de Axie Infinity Marketplace.

Een voorbeeld van de gameplay is te vinden in deze video .

Zoals je kunt zien mag je ook gebruik maken van kaarten om je aanval en verdediging te ondersteunen.

Je kunt ook land aankopen als thuishaven voor je Axies. Dit land is verder te ontwikkelen tot een unieke plek om het spel te spelen.

Spelers gebruiken hun beste Axies om het spel te spelen, waardoor ze een grote groep Axies hebben die voor hen onrendabel zijn om mee te spelen. Nieuwe spelers hebben vaak niet genoeg geld of willen dat niet uitgeven voor Axies met goede stats, die duizenden euro’s kunnen kosten. Deze twee komen samen in een marktplaats voor het uitlenen van Axies.

Nieuwe spelers kunnen een Scholarship krijgen, waarmee ze met goede Axies kunnen spelen, die ze tegen betaling lenen van de gevestigde spelers met veel Axies. Ze betalen hiervoor een deel van hun inkomsten, zodat beide spelers tevreden kunnen zijn. Dit zie je veel bij P2E: de gevestigde spelers uit de begintijd die het gros van de inkomsten maken en steeds rijker worden.

In de tijd dat SLP meer dan 25 cent waard was kon je rond de 1000 euro per maand verdienen door stevig te spelen. Het gemiddelde inkomen van veel Filippijnen lag toen rond de 300 euro. Gezien het feit dat de prijs ongeveer 100x minder waard is geworden kunnen we de inkomsten hedendaags wel raden: rond een tientje per maand.

Je kunt de dramatiek van play to earn hier goed zien: in het begin kopen spelers Axies die goed zijn voor een kleine prijs, ontwikkelen en breeden hun Axies en kopen wellicht land. Ze gaan spelen tegen de beste andere Axies en verdienen heel veel met zowel spelen als uitlenen. Hoe populairder het spel wordt, hoe meer er te verdienen valt.

Op een gegeven moment komen er steeds minder nieuwe spelers bij en dalen de inkomsten en prijzen van Axies. De native cryptocurrencies beginnen in waarde te dalen en het spel spelen begint steeds meer op bezigheidstherapie te lijken. Uiteindelijk blijven alleen de spelers over die het spel echt leuk vinden. Aangezien de gameplay van veel P2E spellen pover is houden vrijwel alle spelers er mee op en gaan ze nieuwe werelden verkennen om hopelijk fatsoenlijke inkomsten te genereren.

P2E heeft een hoog ponzi scheme gehalte. De spelers uit de begintijd vullen hun zakken, de midgame spelers houden er nauwelijks wat aan over en de laatste groep spelers verliest vaak veel geld. Dan is het game over, tenzij het spel zo leuk is dat een comeback mogelijk is.

Decentraland

Dit is een metaverse, waar je in verschillende werelden rond kunt lopen. De gebruikelijke acties zijn mogelijk, zoals land kopen, in-game NFT’s kopen en toegang betalen voor werelden.

Als je meer wilt weten over de “gameplay”, dan is het bekijken van deze video heel leerzaam en Jauwn, de verteller, is vrij grappig.

Het is vrij onduidelijk hoeveel spelers dit spel nou eigenlijk spelen. Zoals je in de video kunt zien zijn er flink wat problemen met de gameplay. Je hebt vaak geen flauw idee wat te doen en je moet grof geld betalen om dingen te mogen doen als pokeren, waar je niet eens voor echt geld speelt. Land is onbetaalbaar en kan ook een hele slechte investering blijken als de prijzen eenmaal instorten.

Decentraland lijkt vooral een wereld waar de vroege spelers alles in hun bezit hebben en de latere spelers aan deze plutocraten geld mogen betalen om in hun wereld dingen te mogen doen. Een paar whales hebben zo goed gevulde zakken dat zelfs een DAO geen uitweg uit hun klauwen betekent. Ze hebben veel meer stemmen dan de crowd.

Het is zonder meer mogelijk met dit spel om geld te verdienen, maar dan moet je wel NFT’s gaan maken die anderen willen hebben. Als kunstenaar of met mozaïeken kun je dus zelf dingen samenstellen en daar een prijs voor vragen die je zelf verzint. Met spelen ga je dus niet ver komen. Play to earn? Pay to run!

TheSandbox

Als je wilt genieten van pre-DOS graphics dan is dit spel speciaal voor jou! Zelfs met Paint kun je tegenwoordig zelf betere graphics maken dan dit spel genereert.

Je creëert een avatar en begint rond te lopen in deze wereld. Je kunt uit vele werelden kiezen en krijgt opdrachten waarmee je kleine prijsjes kunt verzamelen.

Blijkbaar moet je elke wereld apart downloaden. Wat echt grappig is, is dat je veel werelden alleen als single player kunt “spelen”. Terwijl de metaverse precies het tegenovergestelde is: een virtuele wereld waar je met vele spelers samen speelt!

Veel land, waarop je eigenlijk spellen zou moeten kunnen spelen, zijn gewoon opgekocht als speculatie, waardoor het een vrij lege wereld is. Grote bedrijven en beroemde personen zijn groot in beeld, maar lijken meer op reclame.

Laat je meenemen in deze spannende wereld door Jauwn, een voorbode van de yawn!

Vrijwel niemand speelt dit saaie “spel” blijkbaar, maar toch is het veel waard in market cap. Waarom? You tell me!

Splinterlands

Toen ik de opzet van dit spel hoorde was ik gematigd enthousiast. Tot ik een review van Jauwn bekeek en het geen Magic the Gathering variant was, maar een spel waarbij je met kaarten een deck kunt samenstellen, waarna de engine van het spel automatisch de kaarten tegen elkaar uitspeelt. Je klikt dus op battle en krijgt dan te horen of je de winnaar of verliezer was. Yawn.

Om rewards te verdienen moet je een Magic Spell Book kopen voor pakweg 10 euro. Pay to earn dus. Ze hebben in ieder geval een goed verdienmodel. Tenminste, voor henzelf. 10 euro per speler kan snel een leuk bedrag worden!

Een klein dingetje nog: de beloningen die je verdient zijn in de cryptocurrency van het spel zelf. Met een dagelijks volume van enkele tientjes op exchanges tot een paar duizend op een DEX is het erg onwaarschijnlijk dat je deze crypto zelfs maar kunt verkopen. Lukt je dat toevallig, dan betaal je je blauw aan de fees om er echt geld voor te krijgen.

Splinterlands is dus een spel dat een slappe variant is van Magic the Gathering, waar je tenminste nog zelf bepaalt welke kaart je wanneer gebruikt, waar je een tientje voor moet betalen om mee te mogen doen dat je nooit meer terugziet.

Waar kan ik tekenen?

Gods Unchained

Bij het luisteren naar nogmaals Jauwn op YouTube over Gods Unchained zei hij ware woorden die bleven hangen: als je nou even het gedeelte van cryptocurrency en blockchain weghaalt bij deze spellen zul je meestal moeten toegeven dat deze play to earn spellen eigenlijk slechtere varianten zijn van bestaande spellen. Blijkbaar vinden ontwikkelaars het “what’s in it for me” gedeelte belangrijker dan “what’s in it for you”, de speler.

In dit spel, dat behoorlijk lijkt op Magic the Gathering, speel je met kaarten. Deze kaarten hebben gelijkaardige vormen als bij Magic. Je kunt beesten op tafel leggen, die andere beesten bij je opponent aanvallen, maar je kunt ook direct je tegenstander aanvallen om levenspunten van hem af te pakken tot hij op 0 staat.

Dit is wel anders dan bij Magic, waar je alleen de tegenstander voor zijn levenspunten kunt aanvallen als je aanval niet geblokkeerd wordt met een beest.

Ook kun je spells casten die bijvoorbeeld de kracht van een beest vergroten of levenspunten van de tegenstander reduceren en dergelijke. Ook dit lijkt op MtG, al vergelijkt Jauwn dit spel met Hearthstone, waar het blijkbaar een complete kopie van is.

Aangezien je zonder 57 dollar te investeren eigenlijk helemaal geen kans maakt tegen andere spelers is het niet echt een play to earn game te noemen. Het is eerder een pay to earn game, want free players verliezen vrijwel elk potje, tenzij ze tegen andere free players spelen. Dit komt omdat je voor een metadeck 30 dollar moet betalen en dan pas krijg je betere kaarten en kun je in-game NFT’s hebben die eventueel te verkopen zijn.

Gratis spelers krijgen namelijk een deck met uitsluitend zwakke kaarten dat voor een speler die geld heeft betaald altijd te verslaan is. Much fun, als je die betaalde speler bent. Je kunt eventueel wat goedkope kaarten gaan kopen op de in-game marketplace, zodat je niet alleen met krijgers die nog geen deuk slaan in een pakje boter hoeft te spelen en wellicht af en toe een spell kunt casten die een klein beetje opschiet. Als je currency wint die je in de game kunt gebruiken moet je daar ook nog een week op wachten. Zeker om mensen zo snel mogelijk weg te krijgen!

Het is mogelijk dat je kaarten kunt verkopen op de marketplace, maar het is meer dan waarschijnlijk dat deze je erg weinig zullen opleveren. Zoals gewoonlijk zijn de spelers die veel geld uitgeven zwaar in het voordeel bij zowel gameplay als bij het krijgen van NFT’s die fatsoenlijk wat waard zijn. Je krijgt immers meer crypto als je vaker wint.

Het meeste geld wordt hier gemaakt met het verkopen van kaarten door de ontwikkelaars (tot wel 2 miljoen dollar per serie). Zij verkopen starter packs en add-on decks die hele zeldzame kaarten kunnen bevatten, maar ook complete troep, net als bij Magic het geval was. Op een gegeven moment is een bepaalde serie uitverkocht en hebben de beste spelers waarschijnlijk een aantal goede erbij.

Zo wordt de spoeling steeds dunner en heb je een handvol coole krijgers, waar tegenover een leger bleke snotneuzen staan die geen enkele kans maken. Als de serie is uitverkocht komt natuurlijk weer een nieuwe serie uit, want de schatkist kan nooit gevuld genoeg zijn!

Bij een berekening van hoelang het duurt (in 2022) voordat hij fatsoenlijk mee kan spelen met Gods Unchained en uit de kosten is (ongeveer 57 dollar) komt hij op 49 dagen, met een “uurloon” van 38 dollarcent en 148 uur spelen. Het is vast leuker dan hamburgers pletten bij de Mac, maar je krijgt ook maar 1/30e van het loon daar. Met een totaal van 4 in-game currencies is de economie ook nogal een nachtmerrie.

Nog iets om rekening mee te houden: als de spelersbasis omlaaggaat en de populariteit daalt kan het zijn dat de ontwikkelaars zich gaan richten op een nieuw spel en dit spel simpelweg af laten lopen. Dan zit je met je NFT’s, die je nergens meer kunt verkopen omdat het spel abandoned is. De CEO van Gods Unchained heeft dit trucje al eens gedaan bij zijn vorige game, Etherbots. Op een gegeven moment kon je daar niks meer mee, geen updates, geen support, full abandon. Als je een trucje eenmaal kent…

Een update van Jauwn uit maart 2024 onthult dat deze game uit 2018 in 2024 nog steeds in bèta is! Na 6 jaar mag de alpha versie toch wel online staan!

De gameplay is nog steeds full of bugs. Vaak gaat de game op slot en zit je maar wat te wachten tot je tegenstander wat doet. De game crasht vaak en dan verlies je de match. Alhoewel het een van de populairste en meest gespeelde games is in cryptoland is het onvergelijkbaar slechter dan outside crypto games.

Betalen met crypto voor kaarten kan een nachtmerrie zijn, omdat je crypto in je MetaMask moet krijgen en langs allerlei wegen fees moet betalen op onder meer de Ethereum blockchain om eindelijk de crypto te hebben om voor je kaarten te betalen. Fees op de marketplace zijn rond de 10%. Nieuwe edities leveren big money op. Het lijkt dus wel wat op een bank. Ze printen money voor zichzelf en vragen ook nog fees voor het voorrecht lid te zijn. Maar wacht, crypto en blockchain zouden toch gedecentraliseerd zijn? Not in this game! Play to earn games hebben de neiging om vooral de eigenaren rijk te maken.

Je moet tien matches per dag afwerken om de maximale beloning te krijgen. Een match, met al dat delay, kan 15 minuten duren… Je moet nog steeds 7 dagen wachten op je beloningen en je kunt met wat je verdient nooit de beste kaarten, de Legendary, kopen. Het stikt er ook van de playing bots die gemaakt zijn om de daily rewards te farmen. Het aantal spelers blijft iedere maand dalen en de ontwikkelaars zijn gereduceerd tot een skeleton crew. Verdiensten zijn gedaald tot 5 cent per uur.

Als je lang genoeg speelt kun je uiteindelijk genoeg bij elkaar krijgen om een paar leuke kaarten te krijgen, maar de enige manier om je investeringen terug te krijgen is door je kaarten te verkopen op de marketplace, maar met een steeds kleinere player base en lagere prijzen van de in-game activa is het waarschijnlijk dat je kaarten steeds minder waard worden of zelfs onverkoopbaar zijn, omdat niemand geïnteresseerd is. You truly own valueless items, aka NFT’s!

Voor een van de meest speelbare play to earn games is het nog steeds een droevig resultaat.

Het Laatste Oordeel over play to earn

De meeste spellen zijn vrijwel onspeelbaar, hebben slechte graphics en zijn vooral bedoeld om de early birds en ontwikkelaars hun zakken te laten vullen. Als het flywheel genoeg rondjes gedraaid heeft is het spel verzadigd en stagneert het spelersbestand en de ontwikkelingen.

We hebben niet alle spellen onderzocht, dus misschien is er een spel bij dat zowel speelbaar is, goede graphics heeft en waar je ook nog fatsoenlijk mee kunt verdienen. Veel plezier met je eindeloze zoektocht door de ene waardeloze wereld na de andere! Als je een goed spel gevonden hebt, meld dit dan bij ons. Dan zullen we ook iets positiefs kunnen zeggen, for a change. Tot die tijd gaan we lekker gamen op onze Playstation, onze CD-ROM games of games als Forge of Empires, dat gratis is en lekker ongecompliceerd.

Spelen levert dus vrijwel niks op, maar een spel dat zojuist gelanceerd is kan veel opleveren als je de dure in-game assets (vooral land) van de ontwikkelaars koopt. Zodra de massa’s komen verkoop je de investering voor flinke winsten en trek je de deur dicht.

Wil je plezier hebben met een spel? Koop een Playstation of speel PC-games! Die games hebben hun populariteit tenminste te danken aan uitstekende gameplay en fatsoenlijke graphics.